patrasior

Polen
Streamer Player

4 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 09.10.2026

145 Matches erfasst 13 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 39
1.312
Peak 30 Tage: 1.369
Rang EU
#817.977
Polen #56.639 in Polen

Wie spielt patrasior?

Rating 0,91 K/R 0,66 ADR 71,5 aus 145 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 19 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 46 %
Rating-Verteilung aus 145 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 33 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6.
Headshots
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (124 Matches).

Level 6

Verglichen mit 827 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (48 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 23 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−4 Pp. · Ø 48 % besser als 11 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 Pp. · Ø 38 % besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 42 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,88 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,95).

Headshot-Rate 51 %+5 Pp. · Ø 46 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 47 %
K/D 0,88−0,07 · Ø 0,95 besser als 16 %
Pistol-Kills pro Match 2,7

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12,6 %).

Runden mit 2K 11,2 %−1,4 Pp. · Ø 12,6 % besser als 12 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,2 Pp. · Ø 3,6 % besser als 35 %
MVPs pro Match 2,0−0,1 · Ø 2,1 besser als 34 %
4K und Aces 14x 4K, 3 Aces in 124 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 28 %−8 Pp. · Ø 36 % besser als 12 %
Utility-Damage pro Runde 2,3−1,6 · Ø 3,9 besser als 12 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,10 · Ø 0,25 besser als 76 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +156
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,15, ADR −10,2, Winrate −21 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,73). Leicht unter dem Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 145 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −95 ELO
26 Matches · 42 % Winrate
Auf Dust 2 −28 ELO
49 Matches · 43 % Winrate
Auf Nuke −25 ELO
20 Matches · 55 % Winrate

Am meisten ELO verliert patrasior im 2. Match des Tages: −95 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,02 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 145 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 249
43 % besser als 24 %
0,66 besser als 26 %
71,8 besser als 17 %
0,93 besser als 31 %
45 % aus 190 Duellen besser als 25 %
48 % aus 23 Situationen besser als 75 %
Mirage42
57 % besser als 76 %
0,65 besser als 21 %
70,6 besser als 14 %
0,91 besser als 24 %
43 % aus 150 Duellen besser als 19 %
18 % aus 17 Situationen besser als 8 %
Nuke20
55 % besser als 61 %
0,67 besser als 26 %
71,1 besser als 15 %
0,91 besser als 22 %
49 % aus 93 Duellen besser als 41 %
29 % aus 7 Situationen besser als 26 %
Anubis13
54 % -
0,61 -
68,6 -
0,87-
37 % aus 35 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Ancient11
36 % -
0,65 -
73,8 -
0,84-
52 % aus 33 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Inferno5
40 % -
0,72 -
79,1 -
1,08-
25 % aus 12 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache4
50 % -
0,70 -
73,4 -
0,88-
55 % aus 20 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt patrasior

In 145 Matches kommt patrasior auf K/R 0,66, ADR 71,5 und Rating 0,91. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 51 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 71,5, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 42 Matches. In 33 von 145 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 79 unter 0,90. In 124 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert patrasior im 2. Match des Tages (−95 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Mirage (+50 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +156. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,15, ADR −10,2, Winrate −21 Pp.. Letzte 30 Tage: 13 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −14.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.