parkful_

Russland
Streamer Player

45 Follower 2 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 24.10.2026

690 Matches erfasst 68 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 125
1.942
Peak 30 Tage: 2.067
Rang NA ▼ 2.352 Plätze
#9.258
30 Tage · vorher #6.906 · bester #6.658

Wie spielt parkful_?

Rating 1,03 (aus 572 Matches) K/R 0,73 ADR 79,4 aus 690 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 571 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (458 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.906 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit genau im Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

23 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 61 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 46 %−2 Pp. · Ø 48 % besser als 39 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,7 aus den letzten 689
Knife-Kills 2 in 689 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,5 %+0,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 55 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 56 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 41 %
4K und Aces 77x 4K, 9 Aces in 458 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 34 %−2 Pp. · Ø 36 % besser als 42 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,2 · Ø 4,3 besser als 22 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,04 · Ø 0,28 besser als 40 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 65 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ELO +138
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Rating bei 1,05, ADR bei 80,7, Headshots bei 47 %, Winrate bei 47 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,73). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 689 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −411 ELO
139 Matches · 41 % Winrate
Auf Inferno −114 ELO
42 Matches · 40 % Winrate
Sonntags −430 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert parkful_ auf Dust 2: −411 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,37 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 689 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage222
50 % genau im Schnitt
0,75 besser als 59 %
80,8 besser als 53 %
1,06 besser als 64 %
53 % aus 823 Duellen besser als 67 %
44 % aus 108 Situationen besser als 68 %
Dust 2139
41 % besser als 18 %
0,72 besser als 45 %
77,8 besser als 37 %
0,98 besser als 37 %
51 % aus 498 Duellen genau im Schnitt
35 % aus 72 Situationen besser als 41 %
Anubis123
50 % genau im Schnitt
0,72 besser als 44 %
80,0 besser als 48 %
1,02 besser als 53 %
52 % aus 418 Duellen besser als 59 %
38 % aus 63 Situationen genau im Schnitt
Ancient62
50 % genau im Schnitt
0,73 besser als 45 %
79,7 besser als 43 %
1,05 besser als 62 %
54 % aus 186 Duellen besser als 66 %
33 % aus 39 Situationen besser als 37 %
Cache50
46 % besser als 20 %
0,73 besser als 44 %
77,7 besser als 34 %
1,05 besser als 52 %
50 % aus 177 Duellen besser als 33 %
42 % aus 33 Situationen besser als 57 %
Nuke45
47 % besser als 26 %
0,75 besser als 46 %
79,0 besser als 40 %
1,08 besser als 56 %
50 % aus 118 Duellen besser als 39 %
38 % aus 21 Situationen genau im Schnitt
Inferno42
40 % besser als 13 %
0,75 besser als 59 %
78,5 besser als 39 %
1,02 besser als 45 %
47 % aus 114 Duellen besser als 24 %
44 % aus 18 Situationen besser als 66 %
Vertigo4
25 % -
0,71 -
76,9 -
0,93-
67 % aus 12 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt parkful_

In 690 Matches kommt parkful_ auf K/R 0,73 und ADR 79,4; das Rating aus den 572 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 3,1, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 50 % Winrate in 222 Matches. In 235 von 571 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 221 unter 0,90. In 458 Matches mit Detailwerten: 77x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert parkful_ auf Dust 2 (−411 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Mirage (+371 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +138. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 1,05, ADR bei 80,7, Headshots bei 47 %, Winrate bei 47 %. Letzte 30 Tage: 68 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −148.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.