parakitti

Russland
Streamer
759 Matches erfasst 112 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 254
1.010
Peak 30 Tage: 1.111
Rang EU
#1.335.663
Russland #372.614 in Russland

Wie spielt parakitti?

Rating 0,94 (aus 636 Matches) K/R 0,66 ADR 72,1 aus 759 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 44 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 636 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 28 %
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (488 Matches).

Level 4

Verglichen mit 975 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 38 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 77 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 77 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

35 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 35 %−8 Pp. · Ø 43 % besser als 14 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 37 %
K/D 0,93−0,05 · Ø 0,98 besser als 47 %
Pistol-Kills pro Match 1,8
Knife-Kills 1 in 759 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12,7 %).

Runden mit 2K 11,2 %−1,5 Pp. · Ø 12,7 % besser als 19 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 49 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 33 %
4K und Aces 55x 4K, 8 Aces in 488 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 28 %−6 Pp. · Ø 34 % besser als 16 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,3 · Ø 3,7 besser als 44 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,09 · Ø 0,23 besser als 24 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 81 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,66, Rating bei 0,94, ADR bei 72,1, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., ELO −128

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,65). Leicht unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 759 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −684 ELO
263 Matches · 44 % Winrate
Im 2. Match des Tages −508 ELO
115 Matches · 42 % Winrate
Mittwochs −307 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert parakitti auf Dust 2: −684 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,46 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  4. 500. erfasstes Match · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 759 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2263
44 % besser als 32 %
0,65 besser als 28 %
72,2 besser als 24 %
0,92 besser als 35 %
45 % aus 765 Duellen besser als 30 %
37 % aus 153 Situationen besser als 51 %
Mirage226
53 % besser als 65 %
0,65 besser als 28 %
70,7 besser als 19 %
0,93 besser als 39 %
48 % aus 534 Duellen genau im Schnitt
44 % aus 149 Situationen besser als 69 %
Anubis139
55 % besser als 69 %
0,67 besser als 29 %
73,2 besser als 23 %
0,94 besser als 36 %
49 % aus 304 Duellen genau im Schnitt
30 % aus 80 Situationen besser als 33 %
Ancient49
35 % besser als 14 %
0,69 genau im Schnitt
74,0 besser als 30 %
0,98 besser als 64 %
53 % aus 148 Duellen besser als 74 %
30 % aus 27 Situationen besser als 34 %
Inferno37
51 % besser als 48 %
0,69 besser als 55 %
72,2 besser als 31 %
1,02 besser als 75 %
51 % aus 88 Duellen besser als 63 %
27 % aus 15 Situationen besser als 25 %
Nuke25
56 % besser als 63 %
0,64 besser als 19 %
71,8 besser als 22 %
0,92 besser als 28 %
58 % aus 57 Duellen besser als 83 %
33 % aus 12 Situationen besser als 40 %
Cache14
50 % -
0,74 -
78,3 -
1,06-
65 % aus 20 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Overpass5
60 % -
0,57 -
67,7 -
1,41-
33 % aus 3 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt parakitti

In 759 Matches kommt parakitti auf K/R 0,66 und ADR 72,1; das Rating aus den 636 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 71 % (weniger ist besser), besser als 81 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 35 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,4 Kills pro Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 56 % Winrate in 25 Matches. In 172 von 636 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 310 unter 0,90. In 488 Matches mit Detailwerten: 55x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert parakitti auf Dust 2 (−684 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Anubis (+471 ELO, Winrate 55 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +280 ELO. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., ELO −128. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, Rating bei 0,94, ADR bei 72,1, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 112 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +69.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.