paradooooxxxx

Russland
Streamer

1.091 Follower 11 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 24.10.2026

583 Matches erfasst 109 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 183
1.544
Peak 30 Tage: 1.781
Rang EU
#564.229
Russland #159.448 in Russland

Wie spielt paradooooxxxx?

Rating 1,00 (aus 467 Matches) K/R 0,71 ADR 77,3 aus 583 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 467 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 31 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (300 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 57 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 41 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 49 %+2 Pp. · Ø 47 % besser als 60 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 19 %
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 13 in 583 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,1 %0,0 Pp. · Ø 13,1 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 46 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 59 %
4K und Aces 49x 4K, 6 Aces in 300 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,19 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 35 %−1 Pp. · Ø 36 % besser als 52 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,3 · Ø 4,2 besser als 45 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,08 · Ø 0,27 besser als 29 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 57 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Rating +0,06, ELO +111
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, ADR bei 77,7, Headshots bei 49 %, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,70). Knapp über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 583 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −431 ELO
120 Matches · 42 % Winrate
Auf Nuke −224 ELO
25 Matches · 32 % Winrate
Mittwochs −348 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert paradooooxxxx im 2. Match des Tages: −431 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,14 · Dust 2
  2. 500. erfasstes Match · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 583 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage176
53 % besser als 61 %
0,73 besser als 53 %
79,0 besser als 47 %
1,01 genau im Schnitt
49 % aus 479 Duellen besser als 41 %
41 % aus 78 Situationen besser als 59 %
Dust 2150
47 % besser als 36 %
0,70 besser als 39 %
76,0 besser als 30 %
0,99 besser als 43 %
50 % aus 446 Duellen besser als 47 %
38 % aus 80 Situationen besser als 46 %
Anubis123
52 % besser als 57 %
0,71 besser als 42 %
78,6 besser als 42 %
1,01 besser als 53 %
49 % aus 405 Duellen besser als 42 %
42 % aus 77 Situationen besser als 63 %
Ancient70
46 % besser als 38 %
0,74 genau im Schnitt
77,5 besser als 31 %
1,00 besser als 46 %
51 % aus 229 Duellen genau im Schnitt
25 % aus 51 Situationen besser als 21 %
Nuke25
32 % besser als 2 %
0,66 besser als 11 %
72,2 besser als 9 %
0,92 besser als 13 %
47 % aus 77 Duellen besser als 24 %
43 % aus 14 Situationen besser als 59 %
Cache19
53 % -
0,71 -
76,8 -
1,05-
62 % aus 66 Duellen -
38 % aus 13 Situationen -
Inferno18
39 % besser als 14 %
0,68 besser als 33 %
72,3 besser als 16 %
0,92-
37 % aus 46 Duellen besser als 3 %
54 % aus 13 Situationen besser als 83 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt paradooooxxxx

In 583 Matches kommt paradooooxxxx auf K/R 0,71 und ADR 77,3; das Rating aus den 467 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 53 % Winrate in 176 Matches. In 153 von 467 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 168 unter 0,90. In 300 Matches mit Detailwerten: 49x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert paradooooxxxx im 2. Match des Tages (−431 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+672 ELO, Winrate 57 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +358 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,06, ELO +111. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, ADR bei 77,7, Headshots bei 49 %, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 109 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −158.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.