papichampanoxdd

Bahamas
Streamer
382 Matches erfasst 57 Matches in 30 Tagen

Wie spielt papichampanoxdd?

Rating 1,24 (aus 255 Matches) K/R 0,87 ADR 92,7 aus 382 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 96 %
1,24
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 81 %
Rating-Verteilung aus 255 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 34 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 6 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (185 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

63 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 63 %+12 Pp. · Ø 51 % besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 68 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,24 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 63 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 67 %
K/D 1,24+0,22 · Ø 1,02 besser als 95 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 10 in 382 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 16,7 %+3,4 Pp. · Ø 13,3 % besser als 96 %
Runden mit 3K 6,0 %+1,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 96 %
MVPs pro Match 2,9+0,6 · Ø 2,3 besser als 93 %
4K und Aces 49x 4K, 6 Aces in 185 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

43 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 93 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,0 · Ø 4,2 besser als 76 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,04 · Ø 0,28 besser als 41 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 61 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Winrate +5 Pp., ELO +157
= Gleich geblieben
ADR bei 94,0
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Apr 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,90
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,89 (am Anfang 0,84). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 382 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −183 ELO
85 Matches · 44 % Winrate
Auf Dust 2 −75 ELO
29 Matches · 34 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −278 ELO, Winrate 30 %
Montags −77 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert papichampanoxdd auf Ancient: −183 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,71 · Nuke
  3. 250. erfasstes Match · Inferno
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 382 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno105
50 % besser als 38 %
0,90 besser als 93 %
95,4 besser als 94 %
1,26 besser als 91 %
65 % aus 383 Duellen besser als 94 %
28 % aus 39 Situationen besser als 26 %
Ancient85
44 % besser als 24 %
0,90 besser als 97 %
95,3 besser als 96 %
1,23 besser als 96 %
62 % aus 297 Duellen besser als 95 %
31 % aus 35 Situationen besser als 32 %
Anubis84
57 % besser als 67 %
0,90 besser als 96 %
93,3 besser als 95 %
1,28 besser als 97 %
59 % aus 292 Duellen besser als 89 %
50 % aus 32 Situationen besser als 80 %
Cache36
39 % -
0,88 -
91,7 -
1,20-
60 % aus 129 Duellen -
29 % aus 17 Situationen -
Nuke34
53 % besser als 45 %
0,87 besser als 85 %
90,9 besser als 84 %
1,28 besser als 93 %
63 % aus 91 Duellen besser als 96 %
50 % aus 14 Situationen besser als 76 %
Dust 229
34 % besser als 6 %
0,71 besser als 36 %
80,1 besser als 45 %
1,06-
54 % aus 39 Duellen besser als 64 %
20 % aus 5 Situationen besser als 10 %
Vertigo6
17 % -
0,74 -
77,7 -
1,01-
64 % aus 33 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,76 -
92,2 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt papichampanoxdd

In 382 Matches kommt papichampanoxdd auf K/R 0,87 und ADR 92,7; das Rating aus den 255 Matches mit Rating liegt bei 1,24. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 63 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 19,1 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 57 % Winrate in 84 Matches. In 157 von 255 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (62 %), in 48 unter 0,90. In 185 Matches mit Detailwerten: 49x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,29. Am meisten ELO verliert papichampanoxdd auf Ancient (−183 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Anubis (+236 ELO, Winrate 57 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 53 % Winrate, +50 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Winrate +5 Pp., ELO +157. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 94,0. Letzte 30 Tage: 57 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz +17.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.