pandipromax

Thailand
Streamer
443 Matches erfasst 76 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 9
1.704
Peak 30 Tage: 1.803
Rang EU
#458.626
Thailand #1.075 in Thailand

Wie spielt pandipromax?

Rating 1,20 K/R 0,88 ADR 88,3 aus 443 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 96 %
1,20
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 443 Matches
überragend ab 1,80 11 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (420 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.613 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 89 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 48 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

63 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 63 %+15 Pp. · Ø 48 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+9 Pp. · Ø 11 % besser als 85 %
K/D 1,18+0,17 · Ø 1,01 besser als 93 %
Pistol-Kills pro Match 3,9
Knife-Kills 3 in 443 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 16,0 %+2,7 Pp. · Ø 13,3 % besser als 96 %
Runden mit 3K 6,2 %+2,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 98 %
MVPs pro Match 2,9+0,6 · Ø 2,3 besser als 96 %
4K und Aces 138x 4K, 15 Aces in 420 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

1,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 25 %−10 Pp. · Ø 35 % besser als 4 %
Utility-Damage pro Runde 1,7−2,5 · Ø 4,2 besser als 3 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,270,00 · Ø 0,27 genau im Schnitt
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,07
= Gleich geblieben
ADR bei 88,9
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp., Winrate −10 Pp., ELO −440

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

1,23
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 1,23. Letzte 3 Monate: 0,89 (am Anfang 0,85). Deutlich über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 443 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −636 ELO
187 Matches · 42 % Winrate
Auf Anubis −230 ELO
71 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −106 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert pandipromax ab dem 5. Match am Tag: −636 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,72 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 45 · Dust 2
  3. 250. erfasstes Match · Cache
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno
  5. Level 10 erreicht · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 443 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage142
47 % besser als 34 %
0,92 besser als 98 %
91,7 besser als 92 %
1,25 besser als 96 %
59 % aus 795 Duellen besser als 89 %
40 % aus 70 Situationen besser als 58 %
Dust 2100
50 % genau im Schnitt
0,91 besser als 98 %
91,0 besser als 92 %
1,23 besser als 96 %
57 % aus 551 Duellen besser als 82 %
27 % aus 59 Situationen besser als 23 %
Anubis71
42 % besser als 22 %
0,79 besser als 78 %
81,4 besser als 59 %
1,09 besser als 77 %
54 % aus 322 Duellen besser als 72 %
35 % aus 46 Situationen besser als 43 %
Cache46
50 % -
0,95 -
94,8 -
1,31-
58 % aus 277 Duellen -
36 % aus 14 Situationen -
Inferno40
53 % besser als 55 %
0,84 besser als 93 %
83,0 besser als 68 %
1,18 besser als 92 %
46 % aus 191 Duellen besser als 25 %
29 % aus 21 Situationen besser als 29 %
Nuke22
64 % besser als 79 %
0,80 besser als 71 %
80,8 besser als 48 %
1,05 besser als 52 %
53 % aus 131 Duellen besser als 53 %
40 % aus 20 Situationen besser als 54 %
Ancient17
35 % besser als 9 %
0,75 besser als 63 %
75,5 besser als 27 %
1,00 genau im Schnitt
51 % aus 71 Duellen besser als 53 %
15 % aus 13 Situationen besser als 6 %
Vertigo5
40 % -
1,02 -
101,0 -
1,42-
52 % aus 21 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt pandipromax

In 443 Matches kommt pandipromax auf K/R 0,88, ADR 88,3 und Rating 1,20. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 63 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,7, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 19,3 Kills pro Match, 63 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 22 Matches. In 251 von 443 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (57 %), in 110 unter 0,90. In 420 Matches mit Detailwerten: 138x 4K und 15 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,73. Am meisten ELO verliert pandipromax ab dem 5. Match am Tag (−636 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+251 ELO, Winrate 57 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +86 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,07. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., Winrate −10 Pp., ELO −440. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 88,9. Letzte 30 Tage: 76 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −15.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.