PandaHugoo

Deutschland
Streamer

496 Follower 4 Streams in 30 Tagen Ø 11 Zuschauer zuletzt live am 01.10.2026

373 Matches erfasst 59 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 208
2.748
Peak 30 Tage: 2.775
Rang EU
#21.499
Deutschland #482 in Deutschland

Wie spielt PandaHugoo?

Rating 0,94 (aus 242 Matches) K/R 0,68 ADR 76,3 aus 373 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 10 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 242 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 33 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (164 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 47 %−5 Pp. · Ø 52 % besser als 14 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

49 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+10 Pp. · Ø 39 % besser als 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 Pp. · Ø 21 % besser als 92 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,94 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 65 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 28 %
K/D 0,94−0,10 · Ø 1,04 besser als 13 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Zeus-Kills1 in 373 Matches
Knife-Kills 3 in 373 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,7 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 11,7 %−1,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 9 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 28 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 30 %
4K und Aces 22x 4K, 2 Aces in 164 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 47 %
Utility-Damage pro Runde 5,6+1,5 · Ø 4,1 besser als 86 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,11 · Ø 0,30 besser als 79 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp., ELO +239
= Gleich geblieben
K/R bei 0,66, Rating bei 0,94, ADR bei 75,5, Headshots bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,69). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 373 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −270 ELO
42 Matches · 43 % Winrate
Auf Ancient −87 ELO
101 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −125 ELO, Winrate 41 %
Donnerstags −172 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert PandaHugoo auf Mirage: −270 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache
  4. Meiste Kills in einem Match: 49 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 373 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient101
50 % besser als 39 %
0,69 besser als 20 %
78,1 besser als 27 %
0,91 besser als 11 %
47 % aus 304 Duellen besser als 21 %
44 % aus 27 Situationen besser als 67 %
Dust 273
55 % besser als 57 %
0,67 besser als 16 %
73,2 besser als 12 %
0,95 besser als 18 %
45 % aus 253 Duellen besser als 17 %
60 % aus 20 Situationen besser als 94 %
Inferno50
52 % besser als 31 %
0,66 besser als 6 %
75,4 besser als 12 %
0,90 besser als 3 %
47 % aus 172 Duellen besser als 12 %
50 % aus 18 Situationen besser als 76 %
Mirage42
43 % besser als 14 %
0,62 besser als 4 %
72,5 besser als 10 %
0,84 besser als 2 %
48 % aus 92 Duellen besser als 27 %
56 % aus 9 Situationen besser als 90 %
Nuke39
69 % besser als 90 %
0,71 besser als 26 %
78,9 besser als 32 %
1,00 besser als 30 %
46 % aus 181 Duellen besser als 19 %
53 % aus 15 Situationen besser als 82 %
Anubis28
68 % besser als 91 %
0,69 besser als 22 %
78,1 besser als 32 %
1,03-
50 % aus 48 Duellen besser als 36 %
40 % aus 5 Situationen genau im Schnitt
Cache28
57 % -
0,69 -
78,1 -
0,98-
47 % aus 140 Duellen -
39 % aus 18 Situationen -
Overpass9
56 % -
0,75 -
85,6 -
1,28-
73 % aus 15 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,67 -
77,5 -
0,97-
33 % aus 18 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt PandaHugoo

In 373 Matches kommt PandaHugoo auf K/R 0,68 und ADR 76,3; das Rating aus den 242 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 49 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,94, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 69 % Winrate in 39 Matches. In 75 von 242 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 113 unter 0,90. In 164 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert PandaHugoo auf Mirage (−270 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Nuke (+330 ELO, Winrate 69 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp., ELO +239. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, Rating bei 0,94, ADR bei 75,5, Headshots bei 52 %. Letzte 30 Tage: 59 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +183.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.