pam1k

Kanada
Streamer
226 Matches erfasst 15 Matches in 30 Tagen

Wie spielt pam1k?

Rating 1,00 (aus 108 Matches) K/R 0,70 ADR 79,4 aus 226 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 108 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (108 Matches).

Level 6

Verglichen mit 813 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 39 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 38 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 76 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,01 K/D und damit knapp über dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 47 %+2 Pp. · Ø 45 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 besser als 67 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 1 in 226 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 13,3 %+0,3 Pp. · Ø 13,0 % besser als 62 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,5 Pp. · Ø 3,8 % besser als 30 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 45 %
4K und Aces 14x 4K, 2 Aces in 108 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,74 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,25).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 70 %
Utility-Damage pro Runde 6,2+2,1 · Ø 4,1 besser als 90 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,74+0,49 · Ø 0,25 besser als 99 %
Runden mit Death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % besser als 89 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., ELO +152
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, ADR bei 80,7, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Apr 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,69). Knapp unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 226 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −161 ELO
22 Matches · 36 % Winrate
Im 1. Match des Tages −37 ELO
54 Matches · 46 % Winrate
Montags −307 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert pam1k auf Nuke: −161 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,67 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  4. 100. erfasstes Match · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 226 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 259
54 % besser als 64 %
0,68 besser als 30 %
78,7 besser als 49 %
0,98 besser als 44 %
55 % aus 136 Duellen besser als 78 %
40 % aus 20 Situationen besser als 59 %
Mirage56
48 % besser als 45 %
0,68 besser als 34 %
75,6 besser als 35 %
1,03 besser als 65 %
40 % aus 81 Duellen besser als 9 %
46 % aus 13 Situationen besser als 76 %
Inferno27
56 % besser als 69 %
0,65 besser als 30 %
76,8 besser als 45 %
1,01-
46 % aus 41 Duellen besser als 34 %
22 % aus 9 Situationen besser als 16 %
Anubis26
69 % besser als 95 %
0,70 genau im Schnitt
80,1 besser als 61 %
0,94 besser als 40 %
33 % aus 82 Duellen besser als 1 %
33 % aus 12 Situationen besser als 39 %
Ancient24
58 % besser als 78 %
0,77 besser als 78 %
85,7 besser als 82 %
1,11-
50 % aus 38 Duellen genau im Schnitt
46 % aus 13 Situationen besser als 71 %
Nuke22
36 % besser als 9 %
0,73 besser als 59 %
83,5 besser als 71 %
1,04-
59 % aus 61 Duellen besser als 87 %
25 % aus 4 Situationen besser als 18 %
Cache8
50 % -
0,69 -
82,2 -
0,95-
57 % aus 30 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Overpass3
0 % -
0,76 -
85,0 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt pam1k

In 226 Matches kommt pam1k auf K/R 0,70 und ADR 79,4; das Rating aus den 108 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,2, besser als 90 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 69 % Winrate in 26 Matches. In 40 von 108 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 40 unter 0,90. In 108 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert pam1k auf Nuke (−161 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Anubis (+251 ELO, Winrate 69 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +159 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +152. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, ADR bei 80,7, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 15 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz +156.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.