PalyxTV

Deutschland
Streamer
240 Matches erfasst
ELO ▼ 136
1.425
Peak 30 Tage: 1.561
Rang EU
#665.199
Deutschland #16.048 in Deutschland

Wie spielt PalyxTV?

Rating 0,99 K/R 0,74 ADR 83,8 aus 240 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 51 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 240 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (205 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.190 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 55 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. · Ø 38 % besser als 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 51 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 51 %+5 Pp. · Ø 46 % besser als 76 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 30 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 besser als 41 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 4 in 240 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,2 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,4 %+0,1 Pp. · Ø 13,3 % besser als 61 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 69 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 39 %
4K und Aces 36x 4K, 4 Aces in 205 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,50 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 32 %−4 Pp. · Ø 36 % besser als 32 %
Utility-Damage pro Runde 5,9+1,8 · Ø 4,1 besser als 86 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,50+0,24 · Ø 0,26 besser als 92 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % besser als 9 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,07, Headshots +5 Pp., Winrate +8 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 84,0, ELO bei 1.425
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,69). Knapp über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 240 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −246 ELO
92 Matches · 37 % Winrate
Auf Dust 2 −138 ELO
77 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −252 ELO, Winrate 38 %
Mittwochs −88 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert PalyxTV ab dem 5. Match am Tag: −246 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 64 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 240 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 277
42 % besser als 22 %
0,74 besser als 64 %
84,9 besser als 81 %
0,98 besser als 47 %
50 % aus 379 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 40 Situationen genau im Schnitt
Anubis40
43 % besser als 22 %
0,77 besser als 77 %
88,0 besser als 93 %
1,04 besser als 69 %
43 % aus 191 Duellen besser als 16 %
28 % aus 29 Situationen besser als 27 %
Mirage38
34 % besser als 6 %
0,65 besser als 16 %
74,8 besser als 27 %
0,89 besser als 14 %
45 % aus 146 Duellen besser als 23 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Inferno32
53 % genau im Schnitt
0,74 besser als 68 %
84,2 besser als 77 %
0,99 besser als 49 %
52 % aus 175 Duellen besser als 55 %
47 % aus 15 Situationen besser als 76 %
Ancient30
50 % besser als 46 %
0,73 besser als 60 %
82,2 besser als 68 %
1,00 besser als 58 %
49 % aus 128 Duellen genau im Schnitt
56 % aus 16 Situationen besser als 88 %
Nuke14
57 % -
0,77 -
82,6 -
1,03-
65 % aus 46 Duellen -
33 % aus 12 Situationen -
Cache7
57 % -
0,95 -
102,6 -
1,29-
50 % aus 32 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt PalyxTV

In 240 Matches kommt PalyxTV auf K/R 0,74, ADR 83,8 und Rating 0,99. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,9, besser als 86 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 57 % Winrate in 14 Matches. In 80 von 240 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 98 unter 0,90. In 205 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert PalyxTV ab dem 5. Match am Tag (−246 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+163 ELO, Winrate 56 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +74 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,07, Headshots +5 Pp., Winrate +8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 84,0, ELO bei 1.425. Letzte 30 Tage: 8 Matches, Winrate 25 %, ELO-Bilanz −107.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.