PAI31O

Ukraine
Streamer Player

3.103 Follower 21 Streams in 30 Tagen Ø 6 Zuschauer zuletzt live am 09.11.2026

220 Matches erfasst
ELO ▲ 68
1.216
Peak 30 Tage: 1.226
Rang EU
#1.002.320
Ukraine #47.606 in Ukraine

Wie spielt PAI31O?

Rating 0,94 (aus 60 Matches) K/R 0,68 ADR 79,2 aus 220 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 60 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (51 Matches).

Level 6

Verglichen mit 1.231 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 22 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 55 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

19 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 39 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 49 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,92 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 42 %−3 Pp. · Ø 45 % besser als 36 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 35 %
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 besser als 28 %
Pistol-Kills pro Match 1,9
Knife-Kills 1 in 220 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,3 %−0,8 Pp. · Ø 13,1 % besser als 32 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,7 Pp. · Ø 3,9 % besser als 26 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 31 %
4K und Aces 6x 4K, 1 Ace in 51 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

31 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 26 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,4 · Ø 4,0 besser als 63 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,07 · Ø 0,25 besser als 33 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 37 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Headshots +9 Pp., Winrate +11 Pp., ELO +256
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, ADR −6,4

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Feb 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,71). Klar unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 220 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −219 ELO
74 Matches · 42 % Winrate
Auf Ancient −40 ELO
20 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −435 ELO, Winrate 42 %
Freitags −166 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert PAI31O im 1. Match des Tages: −219 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,61 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Anubis
  4. 100. erfasstes Match · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 220 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage73
52 % besser als 55 %
0,68 besser als 29 %
77,5 besser als 40 %
0,97 besser als 41 %
45 % aus 66 Duellen besser als 24 %
71 % aus 14 Situationen besser als 98 %
Dust 239
46 % besser als 34 %
0,71 genau im Schnitt
81,7 besser als 64 %
0,99-
55 % aus 33 Duellen besser als 78 %
29 % aus 7 Situationen besser als 29 %
Anubis31
55 % besser als 66 %
0,69 besser als 37 %
78,3 besser als 44 %
0,90-
47 % aus 36 Duellen besser als 34 %
30 % aus 10 Situationen besser als 34 %
Inferno28
36 % besser als 10 %
0,67 besser als 37 %
78,5 besser als 55 %
0,95-
59 % aus 17 Duellen besser als 90 %
20 % aus 5 Situationen besser als 16 %
Ancient20
50 % genau im Schnitt
0,68 besser als 32 %
83,8 besser als 68 %
1,00-
64 % aus 11 Duellen besser als 99 %
0 % aus 1 Situationen besser als 1 %
Nuke17
47 % besser als 31 %
0,60 besser als 5 %
76,4 besser als 33 %
0,84-
42 % aus 12 Duellen besser als 12 %
0 % aus 3 Situationen besser als 1 %
Cache4
75 % -
0,56 -
62,7 -
0,72-
67 % aus 9 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Overpass4
50 % -
0,73 -
82,3 -
-
-
-
Train3
67 % -
0,82 -
102,9 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt PAI31O

In 220 Matches kommt PAI31O auf K/R 0,68 und ADR 79,2; das Rating aus den 60 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 55 % Winrate in 31 Matches. In 18 von 60 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 27 unter 0,90. In 51 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert PAI31O im 1. Match des Tages (−219 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+361 ELO, Winrate 68 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +361 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +9 Pp., Winrate +11 Pp., ELO +256. Schwächer geworden: K/R −0,06, ADR −6,4. Letzte 30 Tage: 7 Matches, Winrate 71 %, ELO-Bilanz +69.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.