PabKrut

Ukraine
Streamer Player
213 Matches erfasst 34 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt PabKrut?

Rating 0,91 (aus 38 Matches) K/R 0,68 ADR 79,3 aus 213 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 20 % auf Level 5
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 47 %
Rating-Verteilung aus 38 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 34 %
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (44 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. besser als 25 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+2 Pp. besser als 70 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. besser als 23 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 42 %−2 Pp. besser als 35 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. besser als 36 %
K/D 0,93−0,04 besser als 36 %
Pistolen-Kills je Match 2,0
Messer-Kills 1 in 213 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,5 %−0,2 Pp. besser als 45 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,6 Pp. besser als 25 %
MVPs je Match 2,0−0,1 besser als 38 %
4K und Aces 5x 4K, 1 Ace in 44 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 27 %
Utility-Schaden je Runde 4,4+0,5 besser als 63 %
Geflashte Gegner je Runde 0,18−0,07 besser als 31 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. besser als 43 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Headshots +9 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +187
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68
▼ Schlechter geworden
ADR −4,5

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Feb 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,63
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,71).

Muster

Aus den letzten 213 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −266 ELO
70 Matches · 40 % Winrate
Auf Dust 2 −104 ELO
36 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −354 ELO, Winrate 41 %
Freitags −166 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert PabKrut im 1. Match des Tages: −266 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,61 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Anubis
  4. 100. erfasstes Match · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 213 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage71
52 % besser als 57 %
0,68 besser als 36 %
77,6 besser als 47 %
0,97-
44 % aus 59 Duellen besser als 21 %
71 % aus 14 Situationen besser als 98 %
Dust 236
42 % besser als 24 %
0,71 besser als 53 %
80,9 besser als 65 %
0,87-
52 % aus 23 Duellen besser als 69 %
40 % aus 5 Situationen besser als 56 %
Anubis30
57 % besser als 71 %
0,70 besser als 45 %
78,8 besser als 49 %
0,87-
54 % aus 26 Duellen besser als 74 %
33 % aus 9 Situationen besser als 39 %
Inferno28
36 % besser als 8 %
0,67 besser als 41 %
78,5 besser als 55 %
0,95-
59 % aus 17 Duellen besser als 90 %
20 % aus 5 Situationen besser als 15 %
Ancient20
50 % gleichauf
0,68 besser als 33 %
83,8 besser als 75 %
0,97-
64 % aus 11 Duellen besser als 98 %
0 % aus 1 Situationen besser als 1 %
Nuke17
47 % besser als 31 %
0,60 besser als 8 %
76,4 besser als 40 %
0,76-
42 % aus 12 Duellen besser als 13 %
0 % aus 3 Situationen besser als 1 %
Overpass4
50 % -
0,73 -
82,3 -
-
-
-
Cache3
67 % -
0,57 -
64,0 -
0,72-
75 % aus 8 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Train3
67 % -
0,82 -
102,9 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt PabKrut

In 213 Matches kommt PabKrut auf K/R 0,68 und ADR 79,3; das Rating aus den 38 Matches mit Rating liegt bei 0,91. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,91. Das ist besser als bei nur 20 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,0 Kills je Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 57 % Winrate in 30 Matches. In 9 von 38 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 20 unter 0,90. In 44 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,92. Am meisten ELO verliert PabKrut im 1. Match des Tages (−266 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+339 ELO, Winrate 67 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +9 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +187. Schwächer geworden: ADR −4,5. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68. Letzte 30 Tage: 34 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +95.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.