p1juss
LIVE 11 Follower 10 Streams in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 04.11.2026
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (164 Matches).
Verglichen mit 1.412 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt44 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (47 %).
Impact
StärkeGenau 2 Kills in 15,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,0 %).
Utility und Deaths
Schwäche1,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,75). Deutlich über dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,17. Letzte 3 Monate: 1,12 (am Anfang 1,03). Deutlich über dem Schnitt (1,01).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 93,6. Letzte 3 Monate: 91,4 (am Anfang 84,7). Deutlich über dem Schnitt (79,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: April 2026 mit 48 %. Letzte 3 Monate: 43 % (am Anfang 46 %). Klar unter dem Schnitt (47 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: April 2026 mit 75 %. Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 55 %). Klar über dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: November 2026 mit 1.877. Letzte 3 Monate: 1.732 (am Anfang 1.702).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 15 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 51 %.
Muster
Aus den letzten 232 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert p1juss auf Mirage: −140 ELO, 42 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke
- Höchstes Rating in einem Match: 2,72 · Mirage
- 100. erfasstes Match · Nuke
- Meiste Kills in einem Match: 44 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 232 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt p1juss
In 232 Matches kommt p1juss auf K/R 0,79, ADR 88,3 und Rating 1,07. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,6, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 64 % Winrate in 28 Matches. In 106 von 232 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 77 unter 0,90. In 164 Matches mit Detailwerten: 50x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert p1juss auf Mirage (−140 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+269 ELO, Winrate 66 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, +269 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +6,7. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 53 %, ELO bei 1.732. Letzte 30 Tage: 66 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +127.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.