oxygennnGG

Usbekistan
Streamer
Seit 2024 auf FACEIT 376 Matches erfasst 113 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 23
2.404
Peak 30 Tage: 2.455
Rang EU
#76.223
Usbekistan #348 in Usbekistan

Wie spielt oxygennnGG?

Rating 0,91 (aus 362 Matches) K/R 0,65 ADR 75,9 aus 376 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 5 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 362 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (299 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.420 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 45 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 14 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 33 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,91 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 19 %
K/D 0,91−0,13 · Ø 1,04 besser als 8 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 3 in 376 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 11,8 %−1,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 11 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 15 %
MVPs pro Match 1,8−0,6 · Ø 2,4 besser als 4 %
4K und Aces 21x 4K, 3 Aces in 299 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 77 %
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,3 · Ø 4,2 besser als 82 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,02 · Ø 0,30 besser als 50 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +5,3, Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 50 %, ELO bei 2.404
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,61). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 376 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −144 ELO
62 Matches · 44 % Winrate
Auf Dust 2 −138 ELO
22 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −97 ELO, Winrate 41 %
Sonntags −324 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert oxygennnGG auf Nuke: −144 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 29 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 376 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis113
53 % genau im Schnitt
0,63 besser als 6 %
73,3 besser als 11 %
0,90 besser als 9 %
44 % aus 464 Duellen besser als 12 %
32 % aus 50 Situationen besser als 30 %
Ancient104
49 % besser als 37 %
0,66 besser als 10 %
77,3 besser als 28 %
0,91 besser als 10 %
46 % aus 465 Duellen besser als 19 %
41 % aus 59 Situationen besser als 58 %
Nuke62
44 % besser als 18 %
0,68 besser als 27 %
76,9 besser als 31 %
0,91 besser als 15 %
47 % aus 257 Duellen besser als 21 %
41 % aus 34 Situationen besser als 55 %
Inferno43
58 % besser als 62 %
0,60 besser als 2 %
72,1 besser als 7 %
0,85 besser als 2 %
41 % aus 158 Duellen besser als 5 %
42 % aus 19 Situationen besser als 59 %
Dust 222
41 % besser als 15 %
0,73 besser als 42 %
79,5 besser als 41 %
0,96 besser als 21 %
52 % aus 103 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 12 Situationen besser als 36 %
Cache16
44 % -
0,78 -
85,2 -
1,06-
53 % aus 76 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Mirage10
60 % -
0,73 -
83,5 -
0,98-
43 % aus 61 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -
Overpass6
67 % -
0,61 -
68,8 -
0,81-
36 % aus 14 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt oxygennnGG

In 376 Matches kommt oxygennnGG auf K/R 0,65 und ADR 75,9; das Rating aus den 362 Matches mit Rating liegt bei 0,91. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,5, besser als 82 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,91, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 13,9 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 85 von 362 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 189 unter 0,90. In 299 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert oxygennnGG auf Nuke (−144 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Anubis (+200 ELO, Winrate 53 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +159 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +5,3, Headshots +3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 50 %, ELO bei 2.404. Letzte 30 Tage: 113 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −53.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.