owerakina

Mikronesien
Player
211 Matches erfasst 55 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 206
1.084
Peak 30 Tage: 1.298
Rang EU
#1.136.251
Mikronesien #502 in Mikronesien

Wie spielt owerakina?

Rating 1,00 (aus 190 Matches) K/R 0,71 ADR 77,3 aus 211 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 190 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (144 Matches).

Level 5

Verglichen mit 723 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 69 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−9 Pp. · Ø 40 % besser als 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,7 · Ø 1,7 besser als 96 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,03 K/D und damit knapp über dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 47 %+3 Pp. · Ø 44 % besser als 69 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 50 %
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 besser als 82 %
Pistol-Kills pro Match 2,4 aus den letzten 210
Knife-Kills 26 in 210 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,3 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,0 %).

Runden mit 2K 14,3 %+1,3 Pp. · Ø 13,0 % besser als 90 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,3 Pp. · Ø 3,8 % besser als 44 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 28 %
4K und Aces 14x 4K, 1 Ace in 144 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,51 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,24).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 6,0+2,0 · Ø 4,0 besser als 87 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,51+0,27 · Ø 0,24 besser als 93 %
Runden mit Death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % besser als 93 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Rating +0,08, Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, ADR bei 77,8, Winrate bei 47 %, ELO bei 1.084
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,70). Knapp unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 210 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −227 ELO
60 Matches · 38 % Winrate
Auf Mirage −225 ELO
72 Matches · 43 % Winrate
Freitags −82 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert owerakina im 2. Match des Tages: −227 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,90 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 50 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 210 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage72
43 % besser als 27 %
0,76 besser als 78 %
80,9 besser als 68 %
1,07 besser als 83 %
55 % aus 310 Duellen besser als 82 %
27 % aus 49 Situationen besser als 25 %
Dust 270
47 % besser als 43 %
0,69 besser als 45 %
76,1 besser als 41 %
1,00 besser als 64 %
47 % aus 265 Duellen besser als 35 %
42 % aus 45 Situationen besser als 62 %
Ancient21
57 % besser als 69 %
0,62 besser als 13 %
70,6 besser als 11 %
0,87 besser als 18 %
48 % aus 100 Duellen besser als 45 %
29 % aus 14 Situationen besser als 29 %
Nuke17
47 % besser als 30 %
0,68 besser als 39 %
78,1 besser als 53 %
0,93-
52 % aus 58 Duellen besser als 69 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Anubis12
58 % -
0,63 -
71,1 -
0,86-
52 % aus 46 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Cache9
44 % -
0,77 -
74,1 -
1,09-
38 % aus 34 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Inferno7
29 % -
0,71 -
77,7 -
1,01-
46 % aus 35 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt owerakina

In 211 Matches kommt owerakina auf K/R 0,71 und ADR 77,3; das Rating aus den 190 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 93 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 31 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 66 von 190 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 73 unter 0,90. In 144 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert owerakina im 2. Match des Tages (−227 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+190 ELO, Winrate 53 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 53 % Winrate, +190 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,08, Headshots +4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, ADR bei 77,8, Winrate bei 47 %, ELO bei 1.084. Letzte 30 Tage: 55 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −240.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.