overkill_911

USA
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215 Follower 8 Streams in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 16.10.2026

115 Matches erfasst

Wie spielt overkill_911?

Rating 0,87 (aus 48 Matches) K/R 0,65 ADR 75,0 aus 115 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 24 %
0,87
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 40 %
Rating-Verteilung aus 47 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 6 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 40 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 3. Spielt selten AWP.
EntryRifler
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (23 Matches).

Level 3

Verglichen mit 794 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

37 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Runden mit First Kill 11 %+2 Pp. · Ø 9 % besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 37 %−10 Pp. · Ø 47 % besser als 2 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

0 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 55 %+17 Pp. · Ø 38 % besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 0 %−22 Pp. · Ø 22 % besser als 1 %
Clutch-Kills pro Match 0,8−0,7 · Ø 1,5 besser als 2 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,85 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,93).

Headshot-Rate 42 %+1 Pp. · Ø 41 % besser als 53 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−8 Pp. · Ø 10 % besser als 14 %
K/D 0,85−0,08 · Ø 0,93 besser als 26 %
Pistol-Kills pro Match 2,2 aus den letzten 114
Knife-Kills 18 in 114 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,0).

Runden mit 2K 11,6 %−0,9 Pp. · Ø 12,5 % besser als 32 %
Runden mit 3K 2,9 %−0,6 Pp. · Ø 3,5 % besser als 30 %
MVPs pro Match 2,2+0,2 · Ø 2,0 besser als 78 %
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 23 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (74 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 73 %
Utility-Damage pro Runde 4,1+0,7 · Ø 3,4 besser als 65 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28+0,07 · Ø 0,21 besser als 66 %
Runden mit Death 77 %+3 Pp. · Ø 74 % besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, ADR −8,9, Headshots −3 Pp., ELO −222

Aug 2026 im Vergleich zu Jan bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,60
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: März 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,60 (am Anfang 0,67). Klar unter dem Schnitt (0,69).

Muster

Aus den letzten 114 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −197 ELO
33 Matches · 42 % Winrate
Auf Mirage −110 ELO
42 Matches · 45 % Winrate
Dienstags −257 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert overkill_911 im 2. Match des Tages: −197 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,62 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 114 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage42
45 % besser als 38 %
0,70 besser als 61 %
78,9 besser als 67 %
0,96-
43 % aus 75 Duellen besser als 25 %
58 % aus 12 Situationen besser als 92 %
Ancient21
52 % besser als 56 %
0,63 besser als 33 %
72,7 besser als 39 %
0,92-
48 % aus 79 Duellen besser als 58 %
0 % aus 2 Situationen besser als 1 %
Dust 219
42 % besser als 26 %
0,65 besser als 36 %
75,8 besser als 51 %
0,92-
36 % aus 59 Duellen besser als 4 %
0 % aus 1 Situationen besser als 1 %
Inferno13
46 % -
0,56 -
69,3 -
0,72-
37 % aus 41 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Anubis11
45 % -
0,63 -
73,8 -
0,78-
40 % aus 20 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Nuke7
57 % -
0,64 -
73,5 -
0,68-
45 % aus 11 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt overkill_911

In 115 Matches kommt overkill_911 auf K/R 0,65 und ADR 75,0; das Rating aus den 48 Matches mit Rating liegt bei 0,87. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 55 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 37 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 52 % Winrate in 21 Matches. In 8 von 47 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (17 %), in 28 unter 0,90. In 23 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,92. Am meisten ELO verliert overkill_911 im 2. Match des Tages (−197 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Ancient (+34 ELO, Winrate 52 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 52 % Winrate, +14 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,07, ADR −8,9, Headshots −3 Pp., ELO −222.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.