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overdousz

Nordmazedonien
Streamer

10 Follower 2 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 19.10.2026

322 Matches erfasst 73 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 81
2.511
Peak 30 Tage: 2.640
Rang EU
#55.336
Nordmazedonien #196 in Nordmazedonien

Wie spielt overdousz?

Rating 1,02 (aus 289 Matches) K/R 0,72 ADR 78,5 aus 322 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 289 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (222 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.690 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 27 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 26 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 35 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 47 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 60 %+9 Pp. · Ø 51 % besser als 94 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 45 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 besser als 32 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 8 in 322 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,9 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,4 %−0,2 Pp. · Ø 13,6 % besser als 42 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 36 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 37x 4K, 4 Aces in 222 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,41 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 68 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,3 · Ø 4,2 besser als 48 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,11 · Ø 0,30 besser als 80 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 38 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
ELO +142
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 1,01, ADR bei 78,3, Headshots bei 60 %, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,72. Leicht unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 322 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −177 ELO
101 Matches · 48 % Winrate
Im 3. Match des Tages −91 ELO
56 Matches · 39 % Winrate
Freitags −96 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert overdousz auf Mirage: −177 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 322 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage101
48 % besser als 32 %
0,74 besser als 44 %
81,0 besser als 46 %
1,01 besser als 37 %
49 % aus 318 Duellen besser als 34 %
39 % aus 59 Situationen besser als 52 %
Dust 274
46 % besser als 26 %
0,73 besser als 40 %
80,4 besser als 44 %
1,03 besser als 42 %
53 % aus 333 Duellen besser als 57 %
33 % aus 43 Situationen besser als 35 %
Anubis51
51 % besser als 41 %
0,72 besser als 34 %
76,3 besser als 21 %
1,01 besser als 33 %
42 % aus 151 Duellen besser als 7 %
26 % aus 27 Situationen besser als 21 %
Ancient35
57 % besser als 64 %
0,68 besser als 17 %
74,6 besser als 14 %
0,97 besser als 24 %
48 % aus 101 Duellen besser als 27 %
33 % aus 21 Situationen besser als 39 %
Nuke28
54 % besser als 45 %
0,73 besser als 34 %
76,8 besser als 23 %
1,09 genau im Schnitt
58 % aus 97 Duellen besser als 74 %
50 % aus 18 Situationen besser als 72 %
Inferno26
62 % besser als 73 %
0,76 besser als 44 %
78,2 besser als 22 %
1,12 besser als 54 %
54 % aus 87 Duellen genau im Schnitt
36 % aus 11 Situationen besser als 43 %
Cache7
29 % -
0,62 -
63,4 -
0,88-
38 % aus 39 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt overdousz

In 322 Matches kommt overdousz auf K/R 0,72 und ADR 78,5; das Rating aus den 289 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 62 % Winrate in 26 Matches. In 118 von 289 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 115 unter 0,90. In 222 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert overdousz auf Mirage (−177 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Nuke (+103 ELO, Winrate 54 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, −23 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +142. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 1,01, ADR bei 78,3, Headshots bei 60 %, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 73 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −51.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.