overcooome

Belarus
Streamer

187 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 01.11.2026

Seit 2020 auf FACEIT 259 Matches erfasst 52 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 30
1.977
Peak 30 Tage: 2.007
Rang EU
#268.714
Belarus #6.217 in Belarus

Wie spielt overcooome?

Rating 0,97 (aus 209 Matches) K/R 0,69 ADR 73,0 aus 259 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 209 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9.
AWPer
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (148 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.693 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 64 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 83 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. · Ø 38 % besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 24 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 39 %−9 Pp. · Ø 48 % besser als 7 %
AWP-Anteil an den Kills 27 %+16 Pp. · Ø 11 % besser als 96 %
K/D 0,99−0,02 · Ø 1,01 besser als 41 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 4 in 259 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,6 %−0,6 Pp. · Ø 13,2 % besser als 31 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,7 Pp. · Ø 4,0 % besser als 19 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 11 %
4K und Aces 16x 4K, 1 Ace in 148 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,08 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 7 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,4 · Ø 4,2 besser als 18 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,08−0,20 · Ø 0,28 besser als 4 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, ADR bei 73,0, ELO bei 1.977
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., Winrate −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Feb bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,71). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 259 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −172 ELO
79 Matches · 42 % Winrate
Auf Inferno −158 ELO
27 Matches · 33 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −180 ELO, Winrate 38 %
Freitags −181 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert overcooome im 1. Match des Tages: −172 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  5. Level 10 erreicht · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 259 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage71
42 % besser als 21 %
0,68 besser als 25 %
75,4 besser als 26 %
0,99 besser als 41 %
49 % aus 266 Duellen besser als 40 %
24 % aus 38 Situationen besser als 14 %
Anubis57
58 % besser als 74 %
0,67 besser als 21 %
70,3 besser als 6 %
0,95 besser als 27 %
58 % aus 199 Duellen besser als 85 %
36 % aus 36 Situationen besser als 47 %
Ancient53
60 % besser als 82 %
0,71 besser als 38 %
73,1 besser als 14 %
0,98 besser als 39 %
56 % aus 171 Duellen besser als 77 %
20 % aus 30 Situationen besser als 14 %
Dust 236
42 % besser als 20 %
0,71 besser als 39 %
75,2 besser als 22 %
0,99 besser als 38 %
54 % aus 145 Duellen besser als 69 %
44 % aus 18 Situationen besser als 69 %
Inferno27
33 % besser als 4 %
0,66 besser als 18 %
71,6 besser als 9 %
0,93 besser als 17 %
56 % aus 77 Duellen besser als 70 %
33 % aus 12 Situationen besser als 41 %
Cache6
33 % -
0,54 -
60,2 -
0,71-
58 % aus 24 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke6
67 % -
0,66 -
73,2 -
0,96-
58 % aus 38 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,72 -
72,9 -
0,78-
100 % aus 1 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt overcooome

In 259 Matches kommt overcooome auf K/R 0,69 und ADR 73,0; das Rating aus den 209 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 85 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 60 % Winrate in 53 Matches. In 62 von 209 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 96 unter 0,90. In 148 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert overcooome im 1. Match des Tages (−172 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+336 ELO, Winrate 61 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +336 ELO. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, ADR bei 73,0, ELO bei 1.977. Letzte 30 Tage: 52 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz −39.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.