osutoxic

Russland
Streamer

13 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 25.10.2026

263 Matches erfasst 95 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 133
1.566
Peak 30 Tage: 1.661
Rang EU
#566.852
Russland #158.190 in Russland

Wie spielt osutoxic?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 79,0 aus 263 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 57 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 263 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 8

Verglichen mit 1.374 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 72 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

35 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. · Ø 38 % besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 64 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,03 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 49 %+2 Pp. · Ø 47 % besser als 61 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 25 %
K/D 1,03+0,02 · Ø 1,01 besser als 62 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 3 in 263 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,1 %−0,1 Pp. · Ø 13,2 % besser als 45 %
Runden mit 3K 3,9 %0,0 Pp. · Ø 3,9 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 70 %
4K und Aces 44x 4K, 5 Aces in 263 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

1,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 10 %
Utility-Damage pro Runde 1,6−2,6 · Ø 4,2 besser als 3 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,05 · Ø 0,27 besser als 41 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 69 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob osutoxic besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 263 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
SepOktNov

Muster

Aus den letzten 263 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −342 ELO
85 Matches · 41 % Winrate
Im 1. Match des Tages −273 ELO
48 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −266 ELO, Winrate 36 %
Donnerstags −271 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert osutoxic auf Mirage: −342 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,21 · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 263 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage85
41 % besser als 19 %
0,72 besser als 46 %
78,7 besser als 44 %
0,99 besser als 43 %
54 % aus 343 Duellen besser als 68 %
23 % aus 48 Situationen besser als 15 %
Dust 283
54 % besser als 65 %
0,74 besser als 58 %
79,5 besser als 48 %
1,06 besser als 69 %
51 % aus 295 Duellen besser als 54 %
43 % aus 51 Situationen besser als 64 %
Ancient33
52 % besser als 52 %
0,74 besser als 55 %
80,0 besser als 47 %
1,02 besser als 53 %
55 % aus 112 Duellen besser als 72 %
35 % aus 20 Situationen besser als 38 %
Anubis27
59 % besser als 77 %
0,78 besser als 77 %
84,1 besser als 73 %
1,09 besser als 77 %
59 % aus 92 Duellen besser als 89 %
28 % aus 18 Situationen besser als 23 %
Nuke21
52 % besser als 38 %
0,71 besser als 34 %
75,4 besser als 25 %
0,98 besser als 32 %
45 % aus 65 Duellen besser als 18 %
46 % aus 13 Situationen besser als 70 %
Inferno9
33 % -
0,72 -
74,5 -
0,97-
56 % aus 25 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache5
80 % -
0,61 -
63,9 -
0,90-
65 % aus 17 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt osutoxic

In 263 Matches kommt osutoxic auf K/R 0,73, ADR 79,0 und Rating 1,02. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,6, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 59 % Winrate in 27 Matches. In 103 von 263 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 102 unter 0,90. In 263 Matches mit Detailwerten: 44x 4K und 5 Aces. Am meisten ELO verliert osutoxic auf Mirage (−342 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+552 ELO, Winrate 58 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 58 % Winrate, +552 ELO. Letzte 30 Tage: 95 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.