os999999

Sri Lanka
Streamer
609 Matches erfasst 165 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 269
3.703
Peak 30 Tage: 3.763
Rang EU ▲ 1.618 Plätze
#551
Sri Lanka #1 in Sri Lanka
30 Tage · vorher #2.169 · bester #446

Wie spielt os999999?

Rating 1,09 (aus 576 Matches) K/R 0,76 ADR 80,5 aus 609 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 35 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 576 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 17 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (437 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.334 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (54 %).

Runden mit First Kill 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 40 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %−1 Pp. · Ø 54 % besser als 36 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

38 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−3 Pp. · Ø 41 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 50 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 60 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 51 %−2 Pp. · Ø 53 % besser als 33 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+4 Pp. · Ø 13 % besser als 75 %
K/D 1,10−0,02 · Ø 1,12 besser als 33 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 24 in 609 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,9 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (14,3 %).

Runden mit 2K 13,9 %−0,4 Pp. · Ø 14,3 % besser als 31 %
Runden mit 3K 4,7 %0,0 Pp. · Ø 4,7 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,5−0,1 · Ø 2,6 besser als 36 %
4K und Aces 85x 4K, 14 Aces in 437 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 28 %−6 Pp. · Ø 34 % besser als 13 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,4 · Ø 4,1 besser als 13 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,02 · Ø 0,33 besser als 52 %
Runden mit Death 69 %−1 Pp. · Ø 70 % besser als 50 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,07
= Gleich geblieben
ADR bei 82,1, Headshots bei 51 %, Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
ELO −94

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,73). Knapp unter dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 609 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −350 ELO
137 Matches · 47 % Winrate
Im 1. Match des Tages −130 ELO
101 Matches · 46 % Winrate
Samstags −285 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert os999999 auf Dust 2: −350 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 500. erfasstes Match · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,97 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 609 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage206
52 % besser als 26 %
0,77 besser als 32 %
81,2 besser als 23 %
1,12 besser als 46 %
54 % aus 867 Duellen besser als 43 %
38 % aus 120 Situationen besser als 45 %
Dust 2137
47 % besser als 15 %
0,75 besser als 28 %
80,1 besser als 23 %
1,05 besser als 24 %
50 % aus 644 Duellen besser als 24 %
34 % aus 62 Situationen besser als 36 %
Ancient83
57 % besser als 43 %
0,73 besser als 20 %
77,9 besser als 15 %
1,07 besser als 32 %
51 % aus 273 Duellen besser als 30 %
34 % aus 41 Situationen besser als 40 %
Anubis83
53 % besser als 39 %
0,75 besser als 31 %
80,3 besser als 26 %
1,09 besser als 41 %
52 % aus 313 Duellen besser als 37 %
54 % aus 39 Situationen besser als 84 %
Nuke61
49 % besser als 31 %
0,78 besser als 61 %
81,9 besser als 47 %
1,10 besser als 67 %
52 % aus 282 Duellen genau im Schnitt
24 % aus 29 Situationen besser als 15 %
Inferno26
69 % besser als 91 %
0,76 besser als 55 %
79,9 besser als 35 %
1,09 besser als 56 %
56 % aus 98 Duellen besser als 61 %
46 % aus 13 Situationen besser als 65 %
Cache10
70 % -
0,81 -
88,5 -
1,10-
57 % aus 51 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,59 -
67,9 -
0,97-
50 % aus 6 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt os999999

In 609 Matches kommt os999999 auf K/R 0,76 und ADR 80,5; das Rating aus den 576 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 260 von 576 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 172 unter 0,90. In 437 Matches mit Detailwerten: 85x 4K und 14 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert os999999 auf Dust 2 (−350 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+572 ELO, Winrate 62 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +572 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,07. Schwächer geworden: ELO −94. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 82,1, Headshots bei 51 %, Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 165 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +239.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.