ooxygenn666

Russland
Player

1 Follower 3 Streams in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 07.11.2026

107 Matches erfasst 39 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 445
944
Peak 30 Tage: 944
Rang EU
#1.419.189
Russland #401.673 in Russland

Wie spielt ooxygenn666?

Rating 1,02 K/R 0,67 ADR 68,6 aus 107 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 79 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,44 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 107 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 4. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (73 Matches).

Level 4

Verglichen mit 730 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 4 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 4 %−6 Pp. · Ø 10 % besser als 1 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−5 Pp. · Ø 49 % besser als 17 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

3,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 73 %
Clutch-Kills pro Match 3,1+1,5 · Ø 1,6 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,07 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,96).

Headshot-Rate 42 %0 Pp. · Ø 42 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 34 %
K/D 1,07+0,11 · Ø 0,96 besser als 93 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 2 in 107 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,6 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 12,7 %+0,3 Pp. · Ø 12,4 % besser als 55 %
Runden mit 3K 3,7 %0,0 Pp. · Ø 3,7 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 1,6−0,5 · Ø 2,1 besser als 8 %
4K und Aces 15x 4K, 0 Aces in 73 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 63 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 24 %−10 Pp. · Ø 34 % besser als 4 %
Utility-Damage pro Runde 1,7−2,1 · Ø 3,8 besser als 9 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27+0,04 · Ø 0,23 besser als 62 %
Runden mit Death 63 %−10 Pp. · Ø 73 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,13, ADR +4,1, Winrate +21 Pp., ELO +131
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,66). Knapp über dem Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 107 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 12 und 18 Uhr −279 ELO, Winrate 25 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,75 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 107 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage28
46 % besser als 39 %
0,73 besser als 67 %
74,4 besser als 38 %
1,12 besser als 92 %
47 % aus 45 Duellen besser als 42 %
40 % aus 25 Situationen besser als 60 %
Dust 227
52 % besser als 59 %
0,72 besser als 63 %
71,1 besser als 18 %
1,09 besser als 89 %
52 % aus 44 Duellen besser als 72 %
42 % aus 33 Situationen besser als 65 %
Ancient18
44 % besser als 31 %
0,64 besser als 21 %
65,4 besser als 5 %
0,98 besser als 61 %
42 % aus 19 Duellen besser als 18 %
26 % aus 31 Situationen besser als 20 %
Anubis14
57 % -
0,51 -
53,5 -
0,82-
35 % aus 34 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Nuke13
31 % -
0,73 -
74,5 -
1,06-
43 % aus 23 Duellen -
47 % aus 17 Situationen -
Inferno4
25 % -
0,76 -
79,6 -
1,02-
100 % aus 3 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Cache3
0 % -
0,26 -
41,2 -
0,32-
40 % aus 5 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ooxygenn666

In 107 Matches kommt ooxygenn666 auf K/R 0,67, ADR 68,6 und Rating 1,02. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 63 % (weniger ist besser), besser als 99 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 4 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 13,8 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 57 % Winrate in 14 Matches. In 41 von 107 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 43 unter 0,90. In 73 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,25. Am besten läuft es auf Dust 2 (+202 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,13, ADR +4,1, Winrate +21 Pp., ELO +131. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Letzte 30 Tage: 39 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz +427.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.