oooodzin

BY
Player
205 Matches erfasst 108 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt oooodzin?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 73,3 aus 205 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 205 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 26 %
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (201 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 5 %−5,0 Pp. besser als 3 %
Entry-Duelle gewonnen 41 %−8 Pp. besser als 6 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 32 %−5 Pp. besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 60 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 39 %−4 Pp. besser als 28 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. besser als 40 %
K/D 0,94−0,03 besser als 52 %
Pistolen-Kills je Match 2,0
Messer-Kills 1 in 205 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,2 %−0,6 Pp. besser als 43 %
Runden mit 3K 2,9 %−0,8 Pp. besser als 24 %
MVPs je Match 1,8−0,3 besser als 26 %
4K und Aces 21x 4K, 1 Ace in 201 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 46 %+12 Pp. besser als 98 %
Utility-Schaden je Runde 2,9−1,0 besser als 29 %
Geflashte Gegner je Runde 0,250,00 gleichauf
Runden mit Death 71 %−2,0 Pp. besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,68
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,68.

Muster

Aus den letzten 205 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −192 ELO
58 Matches · 40 % Winrate

Am meisten ELO verliert oooodzin auf Mirage: −192 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Cache
  3. 100. erfasstes Match · Inferno
  4. Höchstes Rating in einem Match: 1,74 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 205 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 262
56 % besser als 77 %
0,68 besser als 41 %
72,9 besser als 25 %
0,96–
35 % aus 164 Duellen besser als 1 %
35 % aus 40 Situationen besser als 46 %
Mirage58
40 % besser als 18 %
0,62 besser als 18 %
70,2 besser als 17 %
0,86–
45 % aus 149 Duellen besser als 31 %
28 % aus 40 Situationen besser als 26 %
Anubis35
54 % besser als 70 %
0,67 besser als 36 %
74,7 besser als 33 %
0,93–
37 % aus 100 Duellen besser als 5 %
28 % aus 29 Situationen besser als 25 %
Inferno25
60 % besser als 82 %
0,72 besser als 71 %
76,1 besser als 52 %
1,02–
40 % aus 55 Duellen besser als 14 %
43 % aus 21 Situationen besser als 65 %
Ancient12
58 % –
0,73 –
77,8 –
1,01–
55 % aus 33 Duellen –
29 % aus 14 Situationen –
Nuke7
29 % –
0,62 –
72,0 –
0,91–
53 % aus 17 Duellen –
67 % aus 3 Situationen –
Cache6
33 % –
0,74 –
78,7 –
0,99–
33 % aus 18 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt oooodzin

In 205 Matches kommt oooodzin auf K/R 0,67, ADR 73,3 und Rating 0,93. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 46 %. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 5 %. Das ist besser als bei nur 3 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,5 Kills je Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 25 Matches. In 60 von 205 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 96 unter 0,90. In 201 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert oooodzin auf Mirage (−192 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+335 ELO, Winrate 56 %). Letzte 30 Tage: 108 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +2.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.