onmynoire

Ukraine
Streamer

188 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 01.11.2026

111 Matches erfasst

Wie spielt onmynoire?

Rating 0,84 (aus 11 Matches) K/R 0,73 ADR 81,9 aus 111 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,84
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 36 %
Rating-Verteilung aus 11 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 9 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 27 % sehr schwach unter 0,75 36 %
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (0 Matches).

Level 5

Verglichen mit 783 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,02 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 40 %−4 Pp. · Ø 44 % besser als 29 %
K/D 1,02+0,05 · Ø 0,97 besser als 76 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 1 in 111 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,2).

MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 54 %

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 71 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob onmynoire besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 0 Matches aus den letzten 3 Monaten und 111 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOktNov

Muster

Aus den letzten 111 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −47 ELO
26 Matches · 42 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −1 ELO
22 Matches · 45 % Winrate
Sonntags −47 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert onmynoire im 2. Match des Tages: −47 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,37 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 30 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 111 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage34
56 % besser als 75 %
0,70 besser als 47 %
78,6 besser als 54 %
0,81-
21 % aus 19 Duellen besser als 1 %
100 % aus 4 Situationen besser als 99 %
Dust 221
48 % besser als 47 %
0,78 besser als 83 %
85,9 besser als 85 %
0,68-
29 % aus 7 Duellen besser als 1 %
0 % aus 1 Situationen besser als 1 %
Ancient19
58 % besser als 77 %
0,69 besser als 42 %
75,9 besser als 37 %
1,22-
75 % aus 4 Duellen besser als 99 %
50 % aus 2 Situationen besser als 80 %
Inferno13
38 % -
0,75 -
85,8 -
0,90-
100 % aus 2 Duellen -
-
Anubis11
45 % -
0,75 -
85,8 -
-
-
-
Cache9
67 % -
0,76 -
90,0 -
0,89-
63 % aus 8 Duellen -
-
Nuke4
50 % -
0,69 -
75,5 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt onmynoire

In 111 Matches kommt onmynoire auf K/R 0,73 und ADR 81,9; das Rating aus den 11 Matches mit Rating liegt bei 0,84. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 71 % (weniger ist besser), besser als 78 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 19 Matches. In 2 von 11 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (18 %), in 7 unter 0,90. Am meisten ELO verliert onmynoire im 2. Match des Tages (−47 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+435 ELO, Winrate 76 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 76 % Winrate, +435 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.