onkig

Russland
Streamer

8 Follower 27 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 24.10.2026

199 Matches erfasst
ELO ▼ 24
1.600
Peak 30 Tage: 1.655
Rang EU
#521.246
Russland #137.183 in Russland

Wie spielt onkig?

Rating 1,00 (aus 35 Matches) K/R 0,71 ADR 78,2 aus 199 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 35 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (20 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.214 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 21 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 75 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+8 Pp. · Ø 38 % besser als 87 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 22 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 74 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 50 %+3 Pp. · Ø 47 % besser als 69 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 besser als 47 %
Pistol-Kills pro Match 2,6

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,0 %).

Runden mit 2K 11,4 %−1,6 Pp. · Ø 13,0 % besser als 10 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 42 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 34 %
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 20 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

41 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 85 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,7 · Ø 4,2 besser als 68 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,12 · Ø 0,27 besser als 78 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 66 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Winrate +13 Pp., ELO +124
= Gleich geblieben
ADR bei 77,2, Headshots bei 50 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,10

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jan bis Mär 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Februar 2026 mit 1,03. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,74). Klar unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 199 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −102 ELO
35 Matches · 46 % Winrate
Montags −113 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert onkig auf Dust 2: −102 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 44 · Anubis
  3. 100. erfasstes Match · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 199 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage73
52 % besser als 55 %
0,73 genau im Schnitt
81,0 besser als 57 %
0,96-
57 % aus 35 Duellen besser als 86 %
71 % aus 7 Situationen besser als 98 %
Dust 235
46 % besser als 34 %
0,71 besser als 42 %
76,6 besser als 33 %
0,91-
40 % aus 15 Duellen besser als 6 %
0 % aus 4 Situationen besser als 1 %
Anubis34
44 % besser als 25 %
0,65 besser als 13 %
73,2 besser als 15 %
0,80-
30 % aus 10 Duellen besser als 1 %
75 % aus 4 Situationen besser als 99 %
Ancient25
56 % besser als 66 %
0,73 genau im Schnitt
79,4 besser als 45 %
1,17-
63 % aus 16 Duellen besser als 98 %
25 % aus 4 Situationen besser als 20 %
Nuke14
43 % -
0,82 -
84,9 -
1,19-
40 % aus 15 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Inferno13
46 % -
0,61 -
71,8 -
0,71-
56 % aus 9 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Cache4
50 % -
0,66 -
73,1 -
1,26-
67 % aus 12 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt onkig

In 199 Matches kommt onkig auf K/R 0,71 und ADR 78,2; das Rating aus den 35 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 46 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 56 % Winrate in 25 Matches. In 11 von 35 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 17 unter 0,90. In 20 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert onkig auf Dust 2 (−102 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Mirage (+80 ELO, Winrate 52 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +53 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +13 Pp., ELO +124. Schwächer geworden: K/R −0,10. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 77,2, Headshots bei 50 %. Letzte 30 Tage: 9 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +63.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.