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OneTapAFG

Niederlande
Streamer

16 Follower 17 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 13.11.2026

148 Matches erfasst

Wie spielt OneTapAFG?

Rating 0,97 (aus 9 Matches) K/R 0,63 ADR 67,2 aus 148 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating aus 9 von 148 Matches
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 3.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (9 Matches).

Level 3

Verglichen mit 415 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 50 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 80 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 13 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 2,4 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (41 %).

Headshot-Rate 37 %−4 Pp. · Ø 41 % besser als 24 %
AWP-Anteil an den Kills 18 % kein Vergleich
K/D 0,91−0,02 · Ø 0,93 besser als 46 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 4 in 148 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,0).

Runden mit 2K 12,8 % kein Vergleich
Runden mit 3K 4,3 % kein Vergleich
MVPs pro Match 1,9−0,1 · Ø 2,0 besser als 42 %
4K und Aces 0x 4K, 0 Aces in 9 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 45 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 6,9 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,93 kein Vergleich
Runden mit Death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % besser als 95 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
Ob OneTapAFG besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 9 Matches aus den letzten 3 Monaten und 139 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,71.

Muster

Aus den letzten 148 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −113 ELO
21 Matches · 38 % Winrate
Auf Ancient −22 ELO
23 Matches · 52 % Winrate
Montags −63 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert OneTapAFG im 3. Match des Tages: −113 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,65 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  3. 100. erfasstes Match · Nuke
  4. Meiste Kills in einem Match: 42 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 148 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno33
42 % besser als 28 %
0,67 besser als 43 %
74,9 besser als 43 %
0,86-
46 % aus 13 Duellen besser als 34 %
100 % aus 2 Situationen besser als 99 %
Anubis32
56 % besser als 74 %
0,61 besser als 14 %
63,9 besser als 4 %
-
-
-
Ancient23
52 % besser als 57 %
0,61 besser als 16 %
64,0 besser als 6 %
1,65-
50 % aus 4 Duellen besser als 57 %
-
Cache17
59 % besser als 61 %
0,61 besser als 10 %
64,8 besser als 5 %
-
-
-
Mirage17
59 % besser als 85 %
0,65 besser als 33 %
69,5 besser als 20 %
0,88-
73 % aus 11 Duellen besser als 99 %
50 % aus 2 Situationen besser als 84 %
Nuke17
35 % besser als 6 %
0,63 besser als 20 %
64,0 besser als 4 %
-
-
-
Overpass5
40 % -
0,54 -
56,6 -
-
-
-
Dust 24
100 % -
0,72 -
75,1 -
0,99-
17 % aus 6 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt OneTapAFG

In 148 Matches kommt OneTapAFG auf K/R 0,63 und ADR 67,2; das Rating aus den 9 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 95 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 67,2, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 13,9 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 59 % Winrate in 17 Matches. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert OneTapAFG im 3. Match des Tages (−113 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+320 ELO, Winrate 60 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 60 % Winrate, +320 ELO. Letzte 30 Tage: 9 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.