ONEPS1H

Russland
Streamer
831 Matches erfasst 234 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 391
2.181
Peak 30 Tage: 2.481
Rang EU
#143.095
Russland #40.554 in Russland

Wie spielt ONEPS1H?

Rating 0,96 (aus 703 Matches) K/R 0,71 ADR 78,4 aus 831 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 703 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 27 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (448 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 61 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 34 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 53 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 Pp. · Ø 22 % besser als 14 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,96 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 63 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 63 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 besser als 25 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 23 in 831 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,7 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,6 Pp. · Ø 13,3 % besser als 30 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 31 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 38 %
4K und Aces 55x 4K, 6 Aces in 448 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 34 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,3 · Ø 4,2 besser als 44 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,02 · Ø 0,28 besser als 46 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 24 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +399
= Gleich geblieben
Rating bei 0,96, Headshots bei 51 %, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, ADR −5,0

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,74). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 831 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −345 ELO
168 Matches · 45 % Winrate
Im 3. Match des Tages −324 ELO
79 Matches · 42 % Winrate
Mittwochs −600 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert ONEPS1H auf Anubis: −345 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 500. erfasstes Match · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 49 · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Dust 2
  5. Level 10 erreicht · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 831 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2247
51 % besser als 48 %
0,71 besser als 36 %
75,9 besser als 24 %
0,95 besser als 22 %
51 % aus 1.098 Duellen genau im Schnitt
44 % aus 120 Situationen besser als 69 %
Mirage174
53 % besser als 57 %
0,71 besser als 37 %
78,3 besser als 39 %
0,96 besser als 28 %
47 % aus 717 Duellen besser als 28 %
33 % aus 88 Situationen besser als 36 %
Anubis168
45 % besser als 27 %
0,71 besser als 35 %
78,1 besser als 34 %
0,98 besser als 31 %
50 % aus 818 Duellen besser als 43 %
42 % aus 66 Situationen besser als 62 %
Ancient146
51 % besser als 49 %
0,73 besser als 43 %
83,6 besser als 61 %
0,96 besser als 26 %
49 % aus 621 Duellen besser als 38 %
35 % aus 69 Situationen besser als 42 %
Cache48
52 % -
0,72 -
77,8 -
0,92-
52 % aus 190 Duellen -
38 % aus 13 Situationen -
Inferno33
39 % besser als 12 %
0,71 besser als 42 %
80,6 besser als 49 %
0,93 besser als 19 %
50 % aus 122 Duellen besser als 39 %
29 % aus 17 Situationen besser als 28 %
Nuke11
27 % -
0,67 -
76,0 -
0,85-
48 % aus 56 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Overpass4
25 % -
0,65 -
72,8 -
0,82-
31 % aus 16 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ONEPS1H

In 831 Matches kommt ONEPS1H auf K/R 0,71 und ADR 78,4; das Rating aus den 703 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,96, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 53 % Winrate in 174 Matches. In 213 von 703 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 324 unter 0,90. In 448 Matches mit Detailwerten: 55x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert ONEPS1H auf Anubis (−345 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+480 ELO, Winrate 53 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +446 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +399. Schwächer geworden: K/R −0,04, ADR −5,0. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,96, Headshots bei 51 %, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 234 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +400.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.