OneBirdy

Dänemark
Streamer
118 Matches erfasst
ELO ▲ 25
2.298
Peak 30 Tage: 2.328
Rang EU
#103.183
Dänemark #2.579 in Dänemark

Wie spielt OneBirdy?

Rating 1,09 (aus 18 Matches) K/R 0,76 ADR 82,8 aus 118 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,26 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 18 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 33 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 6 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (14 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.322 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 51 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 33 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 11 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 2,3 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,09 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 63 %
AWP-Anteil an den Kills 2 % kein Vergleich
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 besser als 68 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 118 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,9 % kein Vergleich
Runden mit 3K 5,6 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 34 %
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 14 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 2,1 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,46 kein Vergleich
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob OneBirdy besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 14 Matches aus den letzten 3 Monaten und 100 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,89
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,89.

Muster

Aus den letzten 118 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −160 ELO
24 Matches · 38 % Winrate
Im 3. Match des Tages −26 ELO
21 Matches · 33 % Winrate

Am meisten ELO verliert OneBirdy auf Dust 2: −160 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,41 · Ancient
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 39 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 118 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient35
66 % besser als 88 %
0,76 besser als 58 %
82,7 besser als 56 %
1,22-
44 % aus 18 Duellen besser als 13 %
40 % aus 5 Situationen besser als 56 %
Dust 224
38 % besser als 8 %
0,78 besser als 69 %
86,5 besser als 77 %
1,18-
83 % aus 6 Duellen besser als 99 %
-
Mirage24
58 % besser als 74 %
0,79 besser als 71 %
84,2 besser als 68 %
1,10-
67 % aus 12 Duellen besser als 99 %
57 % aus 7 Situationen besser als 92 %
Nuke22
50 % besser als 41 %
0,75 besser als 44 %
82,7 genau im Schnitt
0,82-
44 % aus 16 Duellen besser als 13 %
25 % aus 4 Situationen besser als 16 %
Inferno7
29 % -
0,63 -
76,2 -
1,53-
0 % aus 1 Duellen -
-
Anubis5
60 % -
0,67 -
73,5 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt OneBirdy

In 118 Matches kommt OneBirdy auf K/R 0,76 und ADR 82,8; das Rating aus den 18 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 66 % Winrate in 35 Matches. In 8 von 18 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 4 unter 0,90. In 14 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert OneBirdy auf Dust 2 (−160 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Ancient (+255 ELO, Winrate 66 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +152 ELO. Letzte 30 Tage: 8 Matches, Winrate 25 %, ELO-Bilanz +79.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.