onblind

Ukraine
Streamer Player
1.017 Matches erfasst 204 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 278
2.266
Peak 30 Tage: 2.571
Rang EU
#114.974
Ukraine #4.564 in Ukraine

Wie spielt onblind?

Rating 1,07 (aus 862 Matches) K/R 0,77 ADR 85,5 aus 1.017 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 62 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 862 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
EntryRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (536 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.375 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 84 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 70 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 73 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 60 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 25 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 30 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 besser als 57 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 39 in 1.017 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,4 %+0,9 Pp. · Ø 13,5 % besser als 71 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 75 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 78 %
4K und Aces 107x 4K, 11 Aces in 536 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 22 %
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,2 · Ø 4,2 besser als 82 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,08 · Ø 0,30 besser als 76 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, ADR +4,8, Headshots +2 Pp., ELO +170
= Gleich geblieben
Rating bei 1,09, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,75). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 1.017 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −295 ELO
111 Matches · 41 % Winrate
Auf Inferno −114 ELO
28 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −136 ELO, Winrate 33 %
Montags −453 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert onblind auf Cache: −295 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 1.000. erfasstes Match · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 59 · Anubis
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,79 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 1.017 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2249
50 % besser als 41 %
0,75 besser als 54 %
84,0 besser als 65 %
1,05 besser als 53 %
51 % aus 1.052 Duellen genau im Schnitt
46 % aus 127 Situationen besser als 72 %
Ancient242
52 % besser als 47 %
0,80 besser als 73 %
88,5 besser als 81 %
1,09 besser als 67 %
55 % aus 1.192 Duellen besser als 69 %
39 % aus 102 Situationen genau im Schnitt
Anubis197
55 % besser als 60 %
0,84 besser als 88 %
91,9 besser als 91 %
1,17 besser als 86 %
55 % aus 833 Duellen besser als 68 %
39 % aus 97 Situationen besser als 52 %
Mirage130
50 % besser als 42 %
0,68 besser als 21 %
76,2 besser als 26 %
0,95 besser als 22 %
46 % aus 528 Duellen besser als 21 %
36 % aus 66 Situationen besser als 44 %
Cache111
41 % -
0,76 -
84,1 -
1,07-
51 % aus 511 Duellen -
50 % aus 56 Situationen -
Nuke36
50 % besser als 32 %
0,72 besser als 38 %
78,5 besser als 36 %
0,99 besser als 37 %
54 % aus 159 Duellen besser als 59 %
25 % aus 8 Situationen besser als 24 %
Inferno28
39 % besser als 9 %
0,72 besser als 38 %
83,5 besser als 55 %
0,96 besser als 18 %
54 % aus 84 Duellen besser als 58 %
44 % aus 9 Situationen besser als 61 %
Overpass19
53 % -
0,79 -
87,4 -
1,04-
57 % aus 23 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Vertigo5
40 % -
0,77 -
85,7 -
1,08-
50 % aus 20 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt onblind

In 1.017 Matches kommt onblind auf K/R 0,77 und ADR 85,5; das Rating aus den 862 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 31 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 55 % Winrate in 197 Matches. In 372 von 862 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 277 unter 0,90. In 536 Matches mit Detailwerten: 107x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert onblind auf Cache (−295 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+726 ELO, Winrate 59 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +726 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, ADR +4,8, Headshots +2 Pp., ELO +170. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,09, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 204 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +259.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.