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OMAMASEV

Russland
Streamer

46 Follower 3 Streams in 30 Tagen Ø 11 Zuschauer zuletzt live am 07.11.2026

206 Matches erfasst 12 Matches in 30 Tagen
ELO
1.617
Peak 30 Tage: 1.695
Rang EU
#533.353
Russland #155.561 in Russland

Wie spielt OMAMASEV?

Rating 0,93 (aus 57 Matches) K/R 0,66 ADR 73,9 aus 206 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 17 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 57 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (47 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.647 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 5 %−5 Pp. · Ø 10 % besser als 1 %
Entry-Duelle gewonnen 40 %−11 Pp. · Ø 51 % besser als 1 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 25 %−14 Pp. · Ø 39 % besser als 4 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 41 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 84 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 43 %−5 Pp. · Ø 48 % besser als 27 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % besser als 1 %
K/D 0,95−0,06 · Ø 1,01 besser als 27 %
Pistol-Kills pro Match 1,8
Knife-Kills 2 in 206 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,2 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 11,2 %−2,1 Pp. · Ø 13,3 % besser als 8 %
Runden mit 3K 2,2 %−1,7 Pp. · Ø 3,9 % besser als 1 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 12 %
4K und Aces 9x 4K, 1 Ace in 47 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

43 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 92 %
Utility-Damage pro Runde 6,0+1,8 · Ø 4,2 besser als 87 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,02 · Ø 0,27 besser als 46 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 79 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp., ELO +434
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, ADR bei 75,5
▼ Schlechter geworden
Headshots −7 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Feb bis Apr 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,66). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 206 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −151 ELO
26 Matches · 38 % Winrate
Auf Mirage −28 ELO
54 Matches · 43 % Winrate
Freitags −14 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert OMAMASEV ab dem 5. Match am Tag: −151 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,73 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 206 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 274
53 % besser als 58 %
0,66 besser als 16 %
73,1 besser als 14 %
0,88 besser als 10 %
47 % aus 49 Duellen besser als 29 %
44 % aus 9 Situationen besser als 68 %
Mirage54
43 % besser als 23 %
0,65 besser als 13 %
73,4 besser als 15 %
0,89-
39 % aus 33 Duellen besser als 4 %
20 % aus 10 Situationen besser als 10 %
Anubis23
61 % besser als 81 %
0,66 besser als 19 %
71,9 besser als 9 %
0,93-
43 % aus 23 Duellen besser als 16 %
33 % aus 9 Situationen besser als 36 %
Ancient17
47 % besser als 38 %
0,68 besser als 26 %
76,6 besser als 31 %
1,02-
28 % aus 18 Duellen besser als 1 %
0 % aus 1 Situationen besser als 1 %
Nuke16
63 % besser als 76 %
0,72 besser als 41 %
78,5 besser als 42 %
1,23-
67 % aus 9 Duellen besser als 98 %
40 % aus 5 Situationen besser als 46 %
Inferno14
64 % -
0,66 -
74,3 -
0,87-
44 % aus 9 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -
Cache5
60 % -
0,70 -
67,4 -
0,97-
30 % aus 10 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,71 -
83,8 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt OMAMASEV

In 206 Matches kommt OMAMASEV auf K/R 0,66 und ADR 73,9; das Rating aus den 57 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 40 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 64 % Winrate in 14 Matches. In 15 von 57 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 29 unter 0,90. In 47 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert OMAMASEV ab dem 5. Match am Tag (−151 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Anubis (+195 ELO, Winrate 61 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +144 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +434. Schwächer geworden: Headshots −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, ADR bei 75,5. Letzte 30 Tage: 12 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.