Olufi1337

Brasilien
Streamer Player
212 Matches erfasst 123 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 56
608
Peak 30 Tage: 803
Rang SA
#85.864
Brasilien #41.340 in Brasilien

Wie spielt Olufi1337?

Rating 0,93 K/R 0,68 ADR 76,2 aus 212 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 61 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 212 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 2

Verglichen mit 581 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (48 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 52 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %+1 Pp. · Ø 48 % besser als 69 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−4 Pp. · Ø 19 % besser als 28 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,4 · Ø 1,5 besser als 17 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (40 %).

Headshot-Rate 43 %+3 Pp. · Ø 40 % besser als 71 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−10 Pp. · Ø 10 % besser als 3 %
K/D 0,90−0,02 · Ø 0,92 besser als 57 %
Pistol-Kills pro Match 2,4

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,9).

Runden mit 2K 12,3 %+0,2 Pp. · Ø 12,1 % besser als 63 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,1 Pp. · Ø 3,5 % besser als 62 %
MVPs pro Match 2,1+0,2 · Ø 1,9 besser als 76 %
4K und Aces 29x 4K, 3 Aces in 212 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 26 %−8 Pp. · Ø 34 % besser als 11 %
Utility-Damage pro Runde 1,7−1,6 · Ø 3,3 besser als 15 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26+0,08 · Ø 0,18 besser als 64 %
Runden mit Death 76 %+2 Pp. · Ø 74 % besser als 35 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
Ob Olufi1337 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 212 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
SepOkt

Muster

Aus den letzten 212 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −260 ELO
30 Matches · 30 % Winrate
Im 1. Match des Tages −136 ELO
33 Matches · 36 % Winrate
Dienstags −164 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert Olufi1337 auf Anubis: −260 ELO, 30 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Nuke
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 212 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage56
54 % besser als 74 %
0,68 besser als 59 %
75,6 besser als 58 %
0,92 besser als 53 %
50 % aus 240 Duellen besser als 67 %
50 % aus 24 Situationen besser als 83 %
Dust 244
50 % besser als 60 %
0,69 besser als 61 %
79,3 besser als 73 %
0,92 genau im Schnitt
53 % aus 205 Duellen besser als 80 %
33 % aus 18 Situationen besser als 42 %
Anubis30
30 % besser als 5 %
0,69 besser als 63 %
77,8 besser als 70 %
0,94 besser als 61 %
47 % aus 118 Duellen genau im Schnitt
45 % aus 20 Situationen besser als 73 %
Inferno29
52 % besser als 52 %
0,70 besser als 65 %
76,5 besser als 53 %
0,96 besser als 64 %
43 % aus 125 Duellen besser als 26 %
35 % aus 17 Situationen besser als 48 %
Ancient21
48 % besser als 44 %
0,64 besser als 46 %
69,8 besser als 34 %
0,86 besser als 44 %
36 % aus 61 Duellen besser als 13 %
17 % aus 12 Situationen besser als 11 %
Cache19
53 % -
0,69 -
75,3 -
0,93-
50 % aus 72 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Nuke13
38 % -
0,72 -
75,7 -
0,98-
56 % aus 45 Duellen -
27 % aus 15 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Olufi1337

In 212 Matches kommt Olufi1337 auf K/R 0,68, ADR 76,2 und Rating 0,93. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 54 % Winrate in 56 Matches. In 57 von 212 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 109 unter 0,90. In 212 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 3 Aces. Am meisten ELO verliert Olufi1337 auf Anubis (−260 ELO, Winrate 30 %). Am besten läuft es auf Mirage (+203 ELO, Winrate 54 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, +94 ELO. Letzte 30 Tage: 123 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −54.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.