olivr__
LIVE 39 Zuschauer jetzt1.906 Follower 51 Streams in 30 Tagen Ø 21 Zuschauer zuletzt live am 04.11.2026
Wie spielt olivr__?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (53 Matches).
Verglichen mit 11.965 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt54 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt62 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).
Impact
StärkeGenau 3 Kills in 6,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELOOkt bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: November 2026 mit 0,96. Letzte 3 Monate: 0,86 (am Anfang 0,75). Deutlich über dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: November 2026 mit 1,28. Letzte 3 Monate: 1,17 (am Anfang 1,03). Deutlich über dem Schnitt (1,05).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: November 2026 mit 95,0. Letzte 3 Monate: 89,6 (am Anfang 81,5). Klar über dem Schnitt (81,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 64 %. Letzte 3 Monate: 55 % (am Anfang 63 %). Klar über dem Schnitt (52 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: November 2026 mit 71 %. Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 50 %). Leicht über dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: Mai 2026 mit 3.262. Letzte 3 Monate: 2.781 (am Anfang 2.947).
Runden mit First Kill
Bester Monat: November 2026 mit 16 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 65 %.
Muster
Aus den letzten 376 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert olivr__ auf Mirage: −197 ELO, 47 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,22 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
- 250. erfasstes Match · Inferno
- Meiste Kills in einem Match: 50 · Inferno
Maps im Detail
aus den letzten 376 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt olivr__
In 376 Matches kommt olivr__ auf K/R 0,76 und ADR 82,7; das Rating aus den 214 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 54 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 43 Matches. In 94 von 214 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 74 unter 0,90. In 53 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,28. Am meisten ELO verliert olivr__ auf Mirage (−197 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Nuke (+299 ELO, Winrate 59 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +163 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,11, Rating +0,14, ADR +8,1, Winrate +3 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −8 Pp., ELO −166. Letzte 30 Tage: 45 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −166.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.