OlivenCS

Schweden
Streamer
141 Matches erfasst 17 Matches in 30 Tagen

Wie spielt OlivenCS?

Rating 1,11 (aus 68 Matches) K/R 0,80 ADR 86,2 aus 141 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 87 % auf Level 8
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 68 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8.
ClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (68 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+6 Pp. besser als 90 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. besser als 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+11 Pp. besser als 94 %
Clutch-Kills je Match 2,3+0,7 besser als 92 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 53 %+6 Pp. besser als 80 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−2 Pp. besser als 47 %
K/D 1,11+0,11 besser als 85 %
Pistolen-Kills je Match 3,1
Messer-Kills 1 in 141 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,6 %+2,5 Pp. besser als 94 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,3 Pp. besser als 90 %
MVPs je Match 2,5+0,3 besser als 78 %
4K und Aces 7x 4K, 2 Aces in 68 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 58 %
Utility-Schaden je Runde 5,0+0,7 besser als 72 %
Geflashte Gegner je Runde 0,21−0,07 besser als 32 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +9 Pp., Winrate +14 Pp., ELO +300
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, ADR bei 86,8
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,79).

Muster

Aus den letzten 141 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −88 ELO
42 Matches · 43 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −63 ELO
21 Matches · 33 % Winrate
Samstags −13 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert OlivenCS auf Mirage: −88 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 141 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage42
43 % besser als 25 %
0,81 besser als 83 %
84,9 besser als 74 %
1,15 besser als 88 %
58 % aus 132 Duellen besser als 88 %
24 % aus 21 Situationen besser als 15 %
Anubis30
57 % besser als 68 %
0,76 besser als 65 %
86,2 besser als 79 %
0,99-
52 % aus 103 Duellen besser als 56 %
50 % aus 12 Situationen besser als 78 %
Inferno18
56 % besser als 63 %
0,89 besser als 97 %
95,7 besser als 96 %
1,28-
57 % aus 87 Duellen besser als 79 %
44 % aus 16 Situationen besser als 68 %
Ancient17
41 % besser als 16 %
0,75 besser als 62 %
82,0 besser als 60 %
1,03-
56 % aus 71 Duellen besser als 80 %
40 % aus 5 Situationen besser als 56 %
Dust 216
44 % besser als 28 %
0,83 besser als 91 %
83,8 besser als 71 %
1,13-
57 % aus 28 Duellen besser als 85 %
33 % aus 9 Situationen besser als 38 %
Nuke14
57 % -
0,77 -
82,6 -
1,25-
47 % aus 17 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt OlivenCS

In 141 Matches kommt OlivenCS auf K/R 0,80 und ADR 86,2; das Rating aus den 68 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 56 %. Das ist besser als bei 90 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,0 Kills je Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 57 % Winrate in 30 Matches. In 29 von 68 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 21 unter 0,90. In 68 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert OlivenCS auf Mirage (−88 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Anubis (+75 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +9 Pp., Winrate +14 Pp., ELO +300. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, ADR bei 86,8. Letzte 30 Tage: 17 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +57.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.