oli21666

Polen
Streamer

34 Follower 3 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 12.11.2026

Seit 2023 auf FACEIT 206 Matches erfasst 80 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 14
896
Peak 30 Tage: 1.122
Rang EU
#1.525.356
Polen #121.742 in Polen

Wie spielt oli21666?

Rating 0,94 (aus 164 Matches) K/R 0,69 ADR 76,6 aus 206 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 58 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 164 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 26 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (98 Matches).

Level 3

Verglichen mit 487 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (48 %).

Runden mit First Kill 9 %0 Pp. · Ø 9 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %+2 Pp. · Ø 48 % besser als 74 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %+2 Pp. · Ø 36 % besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 69 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 79 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

36 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (41 %).

Headshot-Rate 36 %−5 Pp. · Ø 41 % besser als 22 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 35 %
K/D 0,930,00 · Ø 0,93 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 4 in 206 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,2 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12,2 %).

Runden mit 2K 13,2 %+1,0 Pp. · Ø 12,2 % besser als 77 %
Runden mit 3K 2,9 %−0,6 Pp. · Ø 3,5 % besser als 30 %
MVPs pro Match 2,1+0,1 · Ø 2,0 besser als 70 %
4K und Aces 11x 4K, 0 Aces in 98 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 3,8+0,2 · Ø 3,6 besser als 57 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,04 · Ø 0,22 besser als 36 %
Runden mit Death 73 %−1 Pp. · Ø 74 % besser als 66 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, Rating bei 0,93, ADR bei 76,6
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −97

Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Jan bis Mär 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Februar 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,68. Knapp unter dem Schnitt (0,69).

Muster

Aus den letzten 206 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −175 ELO
35 Matches · 40 % Winrate
Donnerstags −213 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert oli21666 auf Dust 2: −175 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Overpass
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Nuke
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 206 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage85
49 % besser als 52 %
0,72 besser als 70 %
79,3 besser als 68 %
1,00 besser als 74 %
53 % aus 273 Duellen besser als 83 %
33 % aus 46 Situationen besser als 40 %
Dust 235
40 % besser als 21 %
0,61 besser als 16 %
70,9 besser als 24 %
0,80 besser als 9 %
46 % aus 142 Duellen besser als 42 %
20 % aus 15 Situationen besser als 13 %
Nuke25
52 % besser als 45 %
0,68 besser als 31 %
77,0 besser als 39 %
0,94 besser als 31 %
36 % aus 78 Duellen besser als 3 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Ancient23
61 % besser als 82 %
0,65 besser als 32 %
72,8 besser als 30 %
0,90-
51 % aus 53 Duellen besser als 69 %
50 % aus 6 Situationen besser als 80 %
Anubis16
25 % besser als 2 %
0,67 besser als 42 %
78,7 besser als 61 %
0,92-
52 % aus 58 Duellen besser als 72 %
44 % aus 9 Situationen besser als 68 %
Inferno12
50 % -
0,81 -
85,7 -
1,10-
38 % aus 37 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache5
80 % -
0,69 -
73,2 -
0,94-
57 % aus 14 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Overpass3
100 % -
0,52 -
56,3 -
0,98-
50 % aus 4 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt oli21666

In 206 Matches kommt oli21666 auf K/R 0,69 und ADR 76,6; das Rating aus den 164 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 36 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 61 % Winrate in 23 Matches. In 42 von 164 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 84 unter 0,90. In 98 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Februar 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert oli21666 auf Dust 2 (−175 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Ancient (+136 ELO, Winrate 61 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, +148 ELO. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −97. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, Rating bei 0,93, ADR bei 76,6. Letzte 30 Tage: 80 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −40.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.