oldwyga

Polen
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385 Matches erfasst 73 Matches in 30 Tagen

Wie spielt oldwyga?

Rating 0,95 (aus 180 Matches) K/R 0,69 ADR 78,6 aus 385 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 % auf Level 10
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 181 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (184 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

oldwyga gewinnt 41 von 100 Entry-Duellen. 10 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 41 %−10 Pp. besser als 1 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

oldwyga gewinnt 44 von 100 1v1-Situationen. 4 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+4 Pp. besser als 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. besser als 22 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 besser als 58 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 von 100 Kills von oldwyga sind Headshots. 5 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Headshot-Rate 46 %−5 Pp. besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. besser als 2 %
K/D 0,98−0,06 besser als 28 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 3 in 385 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

In 11,6 von 100 Runden holt oldwyga genau 2 Kills. 1,8 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (13,4 %).

Runden mit 2K 11,6 %−1,8 Pp. besser als 9 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,8 Pp. besser als 16 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 besser als 15 %
4K und Aces 20x 4K, 8 Aces in 184 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 6,3 Utility-Damage pro Runde durch HEs und Mollys. 2,2 über dem Schnitt auf Level 10 (4,1).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 6,3+2,2 besser als 90 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,11 besser als 81 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +239
= Gleich geblieben
ADR bei 77,3, Headshots bei 46 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,71). 0,07 unter dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 385 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −291 ELO
50 Matches · 34 % Winrate
Im 3. Match des Tages −169 ELO
57 Matches · 44 % Winrate
Mittwochs +93 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert oldwyga im 4. Match des Tages: −291 ELO, 34 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,00 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 385 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2100
51 % besser als 45 %
0,71 besser als 34 %
81,4 besser als 52 %
0,97 besser als 26 %
42 % aus 345 Duellen besser als 9 %
40 % aus 53 Situationen besser als 57 %
Mirage83
49 % besser als 38 %
0,68 besser als 20 %
75,2 besser als 20 %
0,93 besser als 14 %
41 % aus 306 Duellen besser als 6 %
42 % aus 60 Situationen besser als 61 %
Anubis60
48 % besser als 33 %
0,67 besser als 15 %
77,0 besser als 28 %
0,99 besser als 32 %
41 % aus 198 Duellen besser als 5 %
32 % aus 41 Situationen besser als 32 %
Ancient54
46 % besser als 27 %
0,66 besser als 11 %
78,7 besser als 34 %
0,91-
39 % aus 137 Duellen besser als 3 %
50 % aus 34 Situationen besser als 78 %
Inferno51
55 % besser als 53 %
0,70 besser als 25 %
79,6 besser als 36 %
0,93 besser als 13 %
44 % aus 203 Duellen besser als 10 %
38 % aus 24 Situationen besser als 47 %
Nuke35
54 % besser als 42 %
0,72 besser als 36 %
81,3 gleichauf
0,94-
50 % aus 115 Duellen besser als 40 %
36 % aus 22 Situationen besser als 43 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt oldwyga

In 385 Matches kommt oldwyga auf K/R 0,69 und ADR 78,6; das Rating aus den 180 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,3, besser als 90 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 41 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 55 % Winrate in 51 Matches. In 57 von 181 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 83 unter 0,90. In 184 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert oldwyga im 4. Match des Tages (−291 ELO, Winrate 34 %). Am besten läuft es auf Nuke (+180 ELO, Winrate 54 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +103 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +239. Schwächer geworden: K/R −0,04. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 77,3, Headshots bei 46 %. Letzte 30 Tage: 73 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −137.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.