okzzCS2

Polen
Streamer
710 Matches erfasst 66 Matches in 30 Tagen

Wie spielt okzzCS2?

Rating 1,03 (aus 604 Matches) K/R 0,74 ADR 82,8 aus 710 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 43 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 604 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (276 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.669 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 46 %−6 Pp. · Ø 52 % besser als 10 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 17 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

63 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 63 %+12 Pp. · Ø 51 % besser als 98 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 29 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 besser als 38 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Zeus-Kills1 in 710 Matches
Knife-Kills 8 in 710 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,2 %−0,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 39 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 54 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 64 %
4K und Aces 47x 4K, 6 Aces in 276 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

31 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 25 %
Utility-Damage pro Runde 4,20,0 · Ø 4,2 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,05 · Ø 0,30 besser als 66 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 26 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
Rating bei 1,00
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, ADR −4,7, ELO −109

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,76). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 710 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −177 ELO
187 Matches · 48 % Winrate
Auf Nuke −141 ELO
75 Matches · 48 % Winrate
Freitags −322 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert okzzCS2 auf Mirage: −177 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  3. 500. erfasstes Match · Anubis
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,81 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 710 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage187
48 % besser als 32 %
0,74 besser als 45 %
81,9 besser als 52 %
1,03 besser als 45 %
46 % aus 920 Duellen besser als 19 %
40 % aus 84 Situationen besser als 55 %
Dust 2142
50 % besser als 40 %
0,72 besser als 38 %
81,4 genau im Schnitt
1,00 besser als 34 %
44 % aus 542 Duellen besser als 12 %
53 % aus 51 Situationen besser als 85 %
Ancient132
56 % besser als 59 %
0,76 besser als 53 %
83,0 besser als 54 %
1,06 besser als 54 %
50 % aus 559 Duellen besser als 42 %
35 % aus 74 Situationen besser als 41 %
Anubis97
54 % besser als 54 %
0,76 besser als 57 %
84,3 besser als 66 %
1,05 genau im Schnitt
51 % aus 481 Duellen besser als 46 %
38 % aus 40 Situationen genau im Schnitt
Nuke75
48 % besser als 26 %
0,75 besser als 46 %
85,9 besser als 67 %
0,95 besser als 15 %
48 % aus 344 Duellen besser als 30 %
29 % aus 31 Situationen besser als 24 %
Cache34
53 % genau im Schnitt
0,69 besser als 30 %
79,5 besser als 41 %
1,00 besser als 41 %
40 % aus 150 Duellen besser als 10 %
33 % aus 15 Situationen besser als 34 %
Inferno31
45 % besser als 18 %
0,73 besser als 32 %
81,4 besser als 37 %
1,02 besser als 25 %
45 % aus 139 Duellen besser als 14 %
67 % aus 12 Situationen besser als 96 %
Overpass12
42 % -
0,81 -
90,4 -
1,09-
49 % aus 53 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt okzzCS2

In 710 Matches kommt okzzCS2 auf K/R 0,74 und ADR 82,8; das Rating aus den 604 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 63 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 46 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 63 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 56 % Winrate in 132 Matches. In 257 von 604 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 230 unter 0,90. In 276 Matches mit Detailwerten: 47x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert okzzCS2 auf Mirage (−177 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+432 ELO, Winrate 57 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +432 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +3 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,04, ADR −4,7, ELO −109. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,00. Letzte 30 Tage: 66 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −153.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.