OJIiGaToP

Ukraine
Streamer
183 Matches erfasst
ELO ▼ 15
1.471
Peak 30 Tage: 1.513
Rang EU
#633.113
Ukraine #28.042 in Ukraine

Wie spielt OJIiGaToP?

Rating 0,85 (aus 22 Matches) K/R 0,73 ADR 82,7 aus 183 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 3 %
0,85
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 22 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 9 % normal 0,90 bis 1,09 32 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 36 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7.
Entry
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (17 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 16 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 48 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 67 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 20 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 0,6 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 41 %−6 Pp. · Ø 47 % besser als 22 %
AWP-Anteil an den Kills 14 % kein Vergleich
K/D 0,95−0,03 · Ø 0,98 besser als 37 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 5 in 183 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 10,4 % kein Vergleich
Runden mit 3K 4,6 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 76 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 17 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 3,2 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,66 kein Vergleich
Runden mit Death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % besser als 8 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob OJIiGaToP besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 17 Matches aus den letzten 3 Monaten und 64 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: März 2026 mit 0,89.

Muster

Aus den letzten 183 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −493 ELO
71 Matches · 39 % Winrate
Auf Mirage −140 ELO
42 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −399 ELO, Winrate 24 %
Freitags −198 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert OJIiGaToP im 1. Match des Tages: −493 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,47 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Overpass
  3. Meiste Kills in einem Match: 54 · Mirage
  4. Level 10 erreicht · Mirage
  5. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 183 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 257
51 % besser als 53 %
0,73 besser als 57 %
80,8 besser als 59 %
0,86-
47 % aus 43 Duellen besser als 32 %
0 % aus 1 Situationen besser als 1 %
Mirage42
43 % besser als 27 %
0,74 besser als 65 %
81,8 besser als 69 %
0,91-
57 % aus 35 Duellen besser als 86 %
100 % aus 1 Situationen besser als 99 %
Ancient22
55 % besser als 66 %
0,78 besser als 78 %
93,4 besser als 97 %
0,90-
44 % aus 36 Duellen besser als 16 %
50 % aus 4 Situationen besser als 80 %
Nuke15
67 % besser als 88 %
0,77 besser als 67 %
84,5 besser als 68 %
0,94-
42 % aus 12 Duellen besser als 9 %
100 % aus 1 Situationen besser als 99 %
Anubis13
54 % -
0,67 -
82,1 -
0,78-
38 % aus 26 Duellen -
-
Overpass12
50 % -
0,71 -
83,2 -
-
-
-
Inferno11
55 % -
0,77 -
84,6 -
0,41-
17 % aus 6 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Train11
36 % -
0,59 -
70,8 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt OJIiGaToP

In 183 Matches kommt OJIiGaToP auf K/R 0,73 und ADR 82,7; das Rating aus den 22 Matches mit Rating liegt bei 0,85. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,85, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 15 Matches. In 4 von 22 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (18 %), in 11 unter 0,90. In 17 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert OJIiGaToP im 1. Match des Tages (−493 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+145 ELO, Winrate 59 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +145 ELO. Letzte 30 Tage: 5 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −14.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.