ohmygodits2zw

Belgien
Streamer

121 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 23.10.2026

Seit 2017 auf FACEIT 297 Matches erfasst 55 Matches in 30 Tagen

Wie spielt ohmygodits2zw?

Rating 1,01 (aus 247 Matches) K/R 0,73 ADR 81,6 aus 297 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 33 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 247 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (207 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.449 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 46 %−6 Pp. · Ø 52 % besser als 9 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,97 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 57 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 18 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 besser als 19 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 4 in 297 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 12,5 %−1,1 Pp. · Ø 13,6 % besser als 21 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 35 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 64 %
4K und Aces 43x 4K, 4 Aces in 207 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 15 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,9 · Ø 4,1 besser als 26 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,11 · Ø 0,30 besser als 19 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. · Ø 71 % besser als 9 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,23, ADR −7,4, Winrate −12 Pp., ELO −217

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,78). Leicht unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 297 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −198 ELO
62 Matches · 42 % Winrate
Auf Mirage −167 ELO
77 Matches · 49 % Winrate
Auf Inferno −95 ELO
23 Matches · 48 % Winrate

Am meisten ELO verliert ohmygodits2zw auf Dust 2: −198 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Nuke
  2. 250. erfasstes Match · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Anubis
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,58 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 297 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage77
49 % besser als 33 %
0,73 besser als 39 %
81,3 besser als 49 %
0,97 besser als 23 %
46 % aus 358 Duellen besser als 18 %
50 % aus 24 Situationen besser als 81 %
Dust 262
42 % besser als 16 %
0,70 besser als 27 %
79,3 besser als 39 %
0,97 besser als 24 %
43 % aus 289 Duellen besser als 11 %
18 % aus 22 Situationen besser als 7 %
Ancient46
46 % besser als 28 %
0,71 besser als 29 %
78,7 besser als 32 %
0,97 besser als 25 %
51 % aus 202 Duellen besser als 44 %
54 % aus 13 Situationen besser als 84 %
Anubis39
56 % besser als 60 %
0,77 besser als 58 %
87,2 besser als 77 %
1,08 besser als 60 %
47 % aus 214 Duellen besser als 22 %
31 % aus 16 Situationen besser als 31 %
Nuke25
68 % besser als 87 %
0,68 besser als 15 %
76,1 besser als 21 %
0,99 besser als 31 %
46 % aus 116 Duellen besser als 16 %
43 % aus 14 Situationen besser als 57 %
Inferno23
48 % besser als 23 %
0,73 besser als 32 %
79,8 besser als 27 %
1,01 besser als 23 %
47 % aus 90 Duellen besser als 11 %
0 % aus 4 Situationen besser als 2 %
Cache21
52 % -
0,81 -
90,8 -
1,17-
60 % aus 86 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Overpass4
50 % -
0,92 -
100,5 -
1,37-
67 % aus 3 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ohmygodits2zw

In 297 Matches kommt ohmygodits2zw auf K/R 0,73 und ADR 81,6; das Rating aus den 247 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 46 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 68 % Winrate in 25 Matches. In 84 von 247 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 111 unter 0,90. In 207 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,33. Am meisten ELO verliert ohmygodits2zw auf Dust 2 (−198 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Nuke (+218 ELO, Winrate 68 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,23, ADR −7,4, Winrate −12 Pp., ELO −217. Letzte 30 Tage: 55 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −63.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.