OGBlalo

Großbritannien
Streamer
267 Matches erfasst 135 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 229
2.080
Peak 30 Tage: 2.080
Rang EU
#205.271
Großbritannien #3.792 in Großbritannien

Wie spielt OGBlalo?

Rating 1,06 (aus 245 Matches) K/R 0,77 ADR 85,4 aus 267 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 62 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 245 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 17 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (233 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.242 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 40 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

14 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 40 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 Pp. · Ø 22 % besser als 9 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 42 %−7 Pp. · Ø 49 % besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 67 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 besser als 52 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 3 in 267 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,1 %+0,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 66 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 69 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 68 %
4K und Aces 52x 4K, 4 Aces in 233 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 6 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,6 · Ø 4,2 besser als 33 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,11 · Ø 0,28 besser als 79 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 23 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,08, ADR +5,0, Headshots +2 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +203
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,74). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 267 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −326 ELO
21 Matches · 29 % Winrate
Auf Mirage −113 ELO
56 Matches · 43 % Winrate
Freitags −69 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert OGBlalo auf Dust 2: −326 ELO, 29 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 61 · Inferno
  2. 250. erfasstes Match · Cache
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  4. Level 10 erreicht · Anubis
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 267 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage56
43 % besser als 20 %
0,78 besser als 70 %
86,6 besser als 78 %
1,06 besser als 61 %
47 % aus 232 Duellen besser als 26 %
48 % aus 27 Situationen besser als 76 %
Inferno41
46 % besser als 27 %
0,78 besser als 62 %
86,5 besser als 66 %
1,09 besser als 60 %
52 % aus 189 Duellen genau im Schnitt
24 % aus 17 Situationen besser als 16 %
Cache40
73 % besser als 95 %
0,80 besser als 72 %
89,2 besser als 79 %
1,13 besser als 73 %
52 % aus 189 Duellen besser als 45 %
35 % aus 20 Situationen besser als 39 %
Ancient39
46 % besser als 29 %
0,78 besser als 68 %
85,8 besser als 72 %
1,07 besser als 63 %
46 % aus 136 Duellen besser als 20 %
33 % aus 15 Situationen besser als 38 %
Anubis37
49 % besser als 43 %
0,69 besser als 26 %
81,2 besser als 51 %
0,98 besser als 32 %
55 % aus 165 Duellen besser als 71 %
43 % aus 21 Situationen besser als 65 %
Nuke33
45 % besser als 23 %
0,81 besser als 69 %
86,6 besser als 68 %
1,07 besser als 49 %
51 % aus 134 Duellen besser als 43 %
29 % aus 24 Situationen besser als 22 %
Dust 221
29 % besser als 2 %
0,66 besser als 14 %
77,6 besser als 32 %
0,91 besser als 12 %
47 % aus 92 Duellen besser als 27 %
11 % aus 9 Situationen besser als 3 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt OGBlalo

In 267 Matches kommt OGBlalo auf K/R 0,77 und ADR 85,4; das Rating aus den 245 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 73 % Winrate in 40 Matches. In 109 von 245 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 79 unter 0,90. In 233 Matches mit Detailwerten: 52x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert OGBlalo auf Dust 2 (−326 ELO, Winrate 29 %). Am besten läuft es auf Cache (+423 ELO, Winrate 73 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,08, ADR +5,0, Headshots +2 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +203. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77. Letzte 30 Tage: 135 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +256.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.