offnsax

Deutschland
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313 Matches erfasst 111 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 173
1.287
Peak 30 Tage: 1.463
Rang EU
#895.324
Deutschland #24.911 in Deutschland

Wie spielt offnsax?

Rating 0,98 (aus 312 Matches) K/R 0,72 ADR 81,0 aus 313 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 50 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 312 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 27 %
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (268 Matches).

Level 6

Verglichen mit 1.122 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 40 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−3 Pp. · Ø 37 % besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 79 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 77 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 48 %+3 Pp. · Ø 45 % besser als 67 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 55 %
K/D 0,95−0,03 · Ø 0,98 besser als 41 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 9 in 313 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,1 %+0,1 Pp. · Ø 13,0 % besser als 55 %
Runden mit 3K 3,9 %+0,2 Pp. · Ø 3,7 % besser als 60 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 71 %
4K und Aces 56x 4K, 4 Aces in 268 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 38 %+2 Pp. · Ø 36 % besser als 69 %
Utility-Damage pro Runde 6,1+2,0 · Ø 4,1 besser als 89 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,08 · Ø 0,25 besser als 31 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
K/R +0,09, Rating +0,11, ADR +12,7, ELO +361
= Gleich geblieben
Headshots bei 48 %, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,66). Leicht über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 313 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −280 ELO
43 Matches · 35 % Winrate
Auf Dust 2 −163 ELO
89 Matches · 44 % Winrate
Sonntags −92 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert offnsax im 1. Match des Tages: −280 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,41 · Anubis
  3. 250. erfasstes Match · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 313 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 289
44 % besser als 29 %
0,72 besser als 57 %
80,3 besser als 60 %
0,97 besser als 46 %
49 % aus 418 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 45 Situationen besser als 38 %
Mirage54
43 % besser als 25 %
0,72 besser als 54 %
81,2 besser als 65 %
0,96 besser als 40 %
51 % aus 337 Duellen besser als 60 %
29 % aus 35 Situationen besser als 28 %
Ancient52
62 % besser als 85 %
0,76 besser als 75 %
83,4 besser als 76 %
1,03 besser als 72 %
49 % aus 233 Duellen besser als 46 %
47 % aus 34 Situationen besser als 78 %
Anubis48
58 % besser als 74 %
0,75 besser als 69 %
81,5 besser als 70 %
1,01 besser als 60 %
49 % aus 267 Duellen genau im Schnitt
60 % aus 25 Situationen besser als 93 %
Inferno40
45 % besser als 28 %
0,68 besser als 42 %
79,9 besser als 63 %
0,92 besser als 35 %
44 % aus 220 Duellen besser als 24 %
20 % aus 15 Situationen besser als 14 %
Cache17
53 % -
0,78 -
87,0 -
1,07-
53 % aus 108 Duellen -
50 % aus 12 Situationen -
Nuke9
78 % -
0,63 -
70,8 -
0,85-
41 % aus 39 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,64 -
73,7 -
0,91-
31 % aus 16 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt offnsax

In 313 Matches kommt offnsax auf K/R 0,72 und ADR 81,0; das Rating aus den 312 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,1, besser als 89 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 62 % Winrate in 52 Matches. In 105 von 312 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 137 unter 0,90. In 268 Matches mit Detailwerten: 56x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert offnsax im 1. Match des Tages (−280 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Ancient (+314 ELO, Winrate 62 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +224 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, Rating +0,11, ADR +12,7, ELO +361. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 48 %, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 111 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +257.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.