officialnux7

Polen
Streamer

1 Follower 8 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 05.11.2026

240 Matches erfasst 64 Matches in 30 Tagen

Wie spielt officialnux7?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 81,2 aus 240 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 79 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 240 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (227 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.693 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 17 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 35 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 Pp. · Ø 38 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 79 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 74 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

63 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 63 %+15 Pp. · Ø 48 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
K/D 1,11+0,10 · Ø 1,01 besser als 83 %
Pistol-Kills pro Match 3,6
Knife-Kills 3 in 240 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,4 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 14,4 %+1,2 Pp. · Ø 13,2 % besser als 79 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,6 Pp. · Ø 4,0 % besser als 75 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 39x 4K, 2 Aces in 227 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 14 %
Utility-Damage pro Runde 4,20,0 · Ø 4,2 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,02 · Ø 0,28 besser als 59 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,06
= Gleich geblieben
ADR bei 82,1, Winrate bei 48 %, ELO bei 1.941
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,74). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 240 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −383 ELO
27 Matches · 26 % Winrate
Im 3. Match des Tages −242 ELO
38 Matches · 37 % Winrate
Donnerstags −221 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert officialnux7 auf Inferno: −383 ELO, 26 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,22 · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 35 · Anubis
  5. Level 10 erreicht · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 240 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage62
50 % genau im Schnitt
0,79 besser als 76 %
84,0 besser als 71 %
1,12 besser als 81 %
50 % aus 218 Duellen besser als 47 %
38 % aus 34 Situationen genau im Schnitt
Dust 259
54 % besser als 61 %
0,76 besser als 66 %
80,1 genau im Schnitt
1,08 besser als 72 %
50 % aus 219 Duellen besser als 47 %
47 % aus 30 Situationen besser als 75 %
Anubis43
44 % besser als 26 %
0,77 besser als 67 %
81,2 besser als 53 %
1,08 besser als 70 %
49 % aus 168 Duellen besser als 39 %
43 % aus 35 Situationen besser als 66 %
Ancient35
54 % besser als 61 %
0,79 besser als 78 %
83,4 besser als 65 %
1,09 besser als 78 %
49 % aus 142 Duellen besser als 36 %
47 % aus 34 Situationen besser als 74 %
Inferno27
26 % besser als 1 %
0,74 besser als 54 %
77,8 besser als 34 %
1,04 genau im Schnitt
47 % aus 96 Duellen besser als 25 %
40 % aus 15 Situationen besser als 54 %
Nuke11
45 % -
0,75 -
74,5 -
1,11-
52 % aus 27 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Cache3
67 % -
0,73 -
76,1 -
1,05-
50 % aus 6 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt officialnux7

In 240 Matches kommt officialnux7 auf K/R 0,77, ADR 81,2 und Rating 1,09. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 63 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 63 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 54 % Winrate in 59 Matches. In 113 von 240 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 73 unter 0,90. In 227 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert officialnux7 auf Inferno (−383 ELO, Winrate 26 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+209 ELO, Winrate 55 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 55 % Winrate, +209 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,06. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 82,1, Winrate bei 48 %, ELO bei 1.941. Letzte 30 Tage: 64 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +52.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.