officialcheffi

USA
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694 Follower 7 Streams in 30 Tagen Ø 13 Zuschauer zuletzt live am 29.10.2026

Seit 2015 auf FACEIT 441 Matches erfasst 211 Matches in 30 Tagen

Wie spielt officialcheffi?

Rating 0,83 K/R 0,59 ADR 67,2 aus 441 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 %
0,83
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 37 %
Rating-Verteilung aus 441 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 6 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 41 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.028 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 12 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 18 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 35 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,81 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 12 %
K/D 0,81−0,22 · Ø 1,03 besser als 1 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 1 in 441 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 9,9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 9,9 %−3,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 1 %
Runden mit 3K 2,4 %−1,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 1 %
MVPs pro Match 1,7−0,6 · Ø 2,3 besser als 3 %
4K und Aces 36x 4K, 2 Aces in 441 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

41 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 86 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,1 · Ø 4,2 besser als 56 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,08 · Ø 0,28 besser als 73 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 33 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +169, First Kills +1 Pp., Clutch 1v1 +7 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,59, Rating bei 0,83, ADR bei 67,2, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,58
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,60. Letzte 3 Monate: 0,59 (am Anfang 0,58). Deutlich unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 441 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −275 ELO
41 Matches · 41 % Winrate
Auf Nuke −203 ELO
34 Matches · 41 % Winrate
Sonntags −273 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert officialcheffi auf Mirage: −275 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,72 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. 250. erfasstes Match · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 441 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2159
53 % besser als 57 %
0,59 besser als 2 %
66,8 besser als 2 %
0,82 besser als 2 %
44 % aus 498 Duellen besser als 13 %
40 % aus 96 Situationen besser als 56 %
Inferno68
57 % besser als 59 %
0,62 besser als 5 %
70,4 besser als 6 %
0,89 besser als 8 %
49 % aus 217 Duellen besser als 29 %
40 % aus 43 Situationen besser als 58 %
Ancient62
58 % besser als 73 %
0,61 besser als 3 %
68,0 besser als 4 %
0,83 besser als 3 %
46 % aus 243 Duellen besser als 20 %
35 % aus 40 Situationen besser als 42 %
Cache56
52 % -
0,59 -
68,7 -
0,85-
52 % aus 171 Duellen -
44 % aus 34 Situationen -
Mirage41
41 % besser als 16 %
0,56 besser als 1 %
64,9 besser als 1 %
0,80 besser als 1 %
52 % aus 100 Duellen besser als 58 %
33 % aus 18 Situationen besser als 38 %
Nuke34
41 % besser als 11 %
0,53 besser als 1 %
62,3 besser als 1 %
0,75 besser als 1 %
45 % aus 92 Duellen besser als 18 %
32 % aus 19 Situationen besser als 38 %
Anubis20
30 % besser als 2 %
0,55 besser als 1 %
64,3 besser als 1 %
0,75 besser als 1 %
33 % aus 57 Duellen besser als 1 %
45 % aus 11 Situationen besser als 70 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt officialcheffi

In 441 Matches kommt officialcheffi auf K/R 0,59, ADR 67,2 und Rating 0,83. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,83, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 13,1 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 62 Matches. In 74 von 441 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (17 %), in 279 unter 0,90. In 441 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,85. Am meisten ELO verliert officialcheffi auf Mirage (−275 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Ancient (+316 ELO, Winrate 58 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +94 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +169, First Kills +1 Pp., Clutch 1v1 +7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,59, Rating bei 0,83, ADR bei 67,2, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 211 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +136.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.