oendiTV

Deutschland
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463 Follower 34 Streams in 30 Tagen Ø 6 Zuschauer zuletzt live am 03.11.2026

315 Matches erfasst 98 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 294
2.183
Peak 30 Tage: 2.243
Rang EU
#148.322
Deutschland #3.923 in Deutschland

Wie spielt oendiTV?

Rating 1,10 K/R 0,79 ADR 84,3 aus 315 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 312 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (283 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.098 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit genau im Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 Pp. · Ø 22 % besser als 86 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 59 %+10 Pp. · Ø 49 % besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 5 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 besser als 67 %
Pistol-Kills pro Match 2,9 aus den letzten 312
Knife-Kills 2 in 312 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,0 %+0,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 63 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 69 %
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 89 %
4K und Aces 81x 4K, 14 Aces in 283 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,45 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 42 %
Utility-Damage pro Runde 5,7+1,5 · Ø 4,2 besser als 85 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,17 · Ø 0,28 besser als 86 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 34 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,05, Winrate +4 Pp., ELO +549
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, ADR bei 82,9
▼ Schlechter geworden
Headshots −9 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,60
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,78. Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 312 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −343 ELO
45 Matches · 36 % Winrate
Auf Mirage −135 ELO
53 Matches · 42 % Winrate
Auf Ancient −131 ELO
55 Matches · 45 % Winrate

Am meisten ELO verliert oendiTV auf Anubis: −343 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,76 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 50 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 312 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2101
60 % besser als 81 %
0,86 besser als 90 %
89,3 besser als 83 %
1,20 besser als 89 %
57 % aus 417 Duellen besser als 80 %
39 % aus 62 Situationen besser als 53 %
Ancient55
45 % besser als 29 %
0,79 besser als 71 %
82,4 besser als 55 %
1,08 besser als 67 %
55 % aus 253 Duellen besser als 71 %
35 % aus 43 Situationen besser als 45 %
Mirage53
42 % besser als 19 %
0,72 besser als 41 %
81,2 besser als 53 %
0,98 besser als 33 %
48 % aus 199 Duellen besser als 32 %
38 % aus 29 Situationen genau im Schnitt
Anubis45
36 % besser als 9 %
0,73 besser als 44 %
80,9 besser als 49 %
1,02 besser als 44 %
45 % aus 186 Duellen besser als 18 %
32 % aus 25 Situationen besser als 33 %
Cache25
64 % -
0,84 -
87,8 -
1,21-
45 % aus 117 Duellen -
23 % aus 13 Situationen -
Inferno25
72 % besser als 95 %
0,72 besser als 39 %
80,0 besser als 44 %
1,01 besser als 35 %
39 % aus 114 Duellen besser als 2 %
60 % aus 10 Situationen besser als 89 %
Nuke6
50 % -
0,86 -
92,5 -
1,17-
59 % aus 34 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt oendiTV

In 315 Matches kommt oendiTV auf K/R 0,79, ADR 84,3 und Rating 1,10. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 72 % Winrate in 25 Matches. In 153 von 312 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 91 unter 0,90. In 283 Matches mit Detailwerten: 81x 4K und 14 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert oendiTV auf Anubis (−343 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+599 ELO, Winrate 60 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, Winrate +4 Pp., ELO +549. Schwächer geworden: Headshots −9 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, ADR bei 82,9. Letzte 30 Tage: 98 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +349.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.