od1ncs

Guinea-Bissau
Streamer

465 Follower 40 Streams in 30 Tagen Ø 12 Zuschauer zuletzt live am 22.10.2026

479 Matches erfasst
ELO ▼ 47
1.922
Peak 30 Tage: 1.971
Rang EU
#284.483
Guinea-Bissau #45 in Guinea-Bissau

Wie spielt od1ncs?

Rating 0,91 (aus 376 Matches) K/R 0,66 ADR 73,3 aus 479 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 11 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 376 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (201 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 17 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. · Ø 38 % besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 49 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,89 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 66 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−7 Pp. · Ø 10 % besser als 19 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 besser als 11 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 9 in 479 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,0 %−1,2 Pp. · Ø 13,2 % besser als 22 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 37 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 14 %
4K und Aces 24x 4K, 2 Aces in 201 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,45 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 82 %
Utility-Damage pro Runde 5,8+1,5 · Ø 4,3 besser als 85 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,17 · Ø 0,28 besser als 87 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Rating +0,05, ADR +4,8, Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
ELO −118

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,64). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 479 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −300 ELO
34 Matches · 32 % Winrate
Auf Nuke −208 ELO
20 Matches · 30 % Winrate
Mittwochs −328 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert od1ncs auf Mirage: −300 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,33 · Inferno
  3. 250. erfasstes Match · Inferno
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 479 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient117
50 % besser als 43 %
0,66 besser als 13 %
73,9 besser als 15 %
0,92 besser als 17 %
47 % aus 409 Duellen besser als 27 %
33 % aus 49 Situationen besser als 38 %
Inferno98
52 % besser als 44 %
0,65 besser als 14 %
73,6 besser als 15 %
0,91 besser als 14 %
45 % aus 355 Duellen besser als 19 %
44 % aus 41 Situationen besser als 67 %
Cache87
53 % -
0,69 -
76,4 -
0,93-
48 % aus 287 Duellen -
33 % aus 27 Situationen -
Anubis86
50 % besser als 43 %
0,68 besser als 25 %
75,0 besser als 23 %
0,95 besser als 26 %
51 % aus 315 Duellen genau im Schnitt
35 % aus 37 Situationen besser als 45 %
Mirage34
32 % besser als 5 %
0,59 besser als 4 %
68,8 besser als 8 %
0,81 besser als 3 %
43 % aus 160 Duellen besser als 13 %
50 % aus 16 Situationen besser als 80 %
Dust 228
43 % besser als 26 %
0,67 besser als 23 %
69,9 besser als 8 %
0,92 besser als 20 %
38 % aus 102 Duellen besser als 4 %
35 % aus 17 Situationen besser als 44 %
Nuke20
30 % besser als 1 %
0,56 besser als 1 %
63,0 besser als 1 %
0,76 besser als 1 %
43 % aus 72 Duellen besser als 10 %
57 % aus 7 Situationen besser als 86 %
Overpass7
86 % -
0,67 -
72,2 -
0,66-
33 % aus 9 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt od1ncs

In 479 Matches kommt od1ncs auf K/R 0,66 und ADR 73,3; das Rating aus den 376 Matches mit Rating liegt bei 0,91. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,8, besser als 85 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,91, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,4 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 53 % Winrate in 87 Matches. In 91 von 376 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 181 unter 0,90. In 201 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert od1ncs auf Mirage (−300 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es auf Inferno (+121 ELO, Winrate 52 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, +77 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, ADR +4,8, Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: ELO −118. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 8 Matches, Winrate 25 %, ELO-Bilanz −70.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.