obxvision
Wie spielt obxvision?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (71 Matches).
Verglichen mit 2.410 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).
Clutch
Stärke2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,30 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).
Impact
StärkeGenau 2 Kills in 18,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt49 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Apr 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: November 2026 mit 0,96. Letzte 3 Monate: 0,94 (am Anfang 0,86). Deutlich über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 1,48.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: November 2026 mit 101,2. Letzte 3 Monate: 96,6 (am Anfang 89,7). Deutlich über dem Schnitt (80,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: April 2026 mit 56 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 55 %). Knapp über dem Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 58 %. Letzte 3 Monate: 58 % (am Anfang 43 %). Deutlich über dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: November 2026 mit 2.318. Letzte 3 Monate: 2.277 (am Anfang 1.966).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 12 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 46 %.
Muster
Aus den letzten 216 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert obxvision im 1. Match des Tages: −306 ELO, 41 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 50 · Anubis
- Höchstes Rating in einem Match: 2,59 · Inferno
- 100. erfasstes Match · Cache
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
Maps im Detail
aus den letzten 216 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt obxvision
In 216 Matches kommt obxvision auf K/R 0,91 und ADR 94,5; das Rating aus den 99 Matches mit Rating liegt bei 1,34. Größte Stärke: Rating mit 1,34, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 20,3 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 61 % Winrate in 36 Matches. In 68 von 99 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (69 %), in 15 unter 0,90. In 71 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,48. Am meisten ELO verliert obxvision im 1. Match des Tages (−306 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+242 ELO, Winrate 57 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 59 % Winrate, +80 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, ADR +6,9, Winrate +15 Pp., ELO +311. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Letzte 30 Tage: 24 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +75.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.