obemexxx

Ukraine
Streamer
Seit 2025 auf FACEIT 200 Matches erfasst 34 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 147
1.275
Peak 30 Tage: 1.331
Rang EU
#896.086
Ukraine #34.912 in Ukraine

Wie spielt obemexxx?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 78,2 aus 200 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 52 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 200 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 6.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (82 Matches).

Level 6

Verglichen mit 979 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 80 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 74 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

33 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 33 %−12 Pp. · Ø 45 % besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 73 %
K/D 0,99+0,02 · Ø 0,97 besser als 57 %
Pistol-Kills pro Match 1,9
Knife-Kills 3 in 200 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,5 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 13,5 %+0,6 Pp. · Ø 12,9 % besser als 66 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,1 Pp. · Ø 3,8 % besser als 49 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 45 %
4K und Aces 15x 4K, 6 Aces in 82 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

7,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 91 %
Utility-Damage pro Runde 7,6+3,6 · Ø 4,0 besser als 97 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,15 · Ø 0,25 besser als 84 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,13, ADR +6,4, ELO +110
= Gleich geblieben
Headshots bei 33 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jan bis Mär 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,65). Knapp über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 200 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −235 ELO
27 Matches · 33 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −331 ELO, Winrate 39 %
Mittwochs −115 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert obemexxx auf Ancient: −235 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,27 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  4. 100. erfasstes Match · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 200 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage74
58 % besser als 76 %
0,69 besser als 38 %
77,7 besser als 43 %
0,99 genau im Schnitt
53 % aus 275 Duellen besser als 68 %
36 % aus 44 Situationen besser als 46 %
Dust 258
48 % besser als 44 %
0,70 besser als 42 %
78,2 besser als 45 %
1,02 besser als 61 %
50 % aus 216 Duellen genau im Schnitt
41 % aus 37 Situationen besser als 62 %
Ancient27
33 % besser als 6 %
0,66 besser als 23 %
75,5 besser als 27 %
0,89 besser als 18 %
49 % aus 97 Duellen besser als 46 %
31 % aus 13 Situationen besser als 32 %
Inferno16
56 % besser als 65 %
0,65 besser als 26 %
75,0 besser als 34 %
0,94 besser als 36 %
50 % aus 60 Duellen genau im Schnitt
56 % aus 9 Situationen besser als 88 %
Anubis12
75 % -
0,80 -
91,0 -
1,16-
44 % aus 59 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Nuke9
22 % -
0,76 -
82,6 -
1,01-
51 % aus 47 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache3
67 % -
0,73 -
74,1 -
1,02-
20 % aus 10 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt obemexxx

In 200 Matches kommt obemexxx auf K/R 0,70, ADR 78,2 und Rating 0,99. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,6, besser als 97 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 33 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 33 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 75 % Winrate in 12 Matches. In 68 von 200 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 91 unter 0,90. In 82 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert obemexxx auf Ancient (−235 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Mirage (+370 ELO, Winrate 58 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +345 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,13, ADR +6,4, ELO +110. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 33 %. Letzte 30 Tage: 34 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +86.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.