nzyyytv

Heard und McDonaldinseln
Streamer

487 Follower 33 Streams in 30 Tagen Ø 11 Zuschauer zuletzt live am 14.10.2026

133 Matches erfasst
ELO
2.573
Peak der erfassten Matches: 2.844
Rang EU
#40.989
Heard und McDonaldinseln #36 in Heard und McDonaldinseln

Wie spielt nzyyytv?

Rating 1,09 (aus 33 Matches) K/R 0,82 ADR 84,7 aus 133 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 67 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 79 %
Rating-Verteilung aus 33 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 27 % normal 0,90 bis 1,09 33 % schwach 0,75 bis 0,89 6 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (33 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 74 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

13 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 13 %−26 Pp. · Ø 39 % besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 27 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,16 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 65 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 28 %
K/D 1,16+0,12 · Ø 1,04 besser als 81 %
Pistol-Kills pro Match 2,9

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,1 %−0,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 36 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 60 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 82 %
4K und Aces 8x 4K, 0 Aces in 33 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 75 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,6 · Ø 4,1 besser als 10 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,300,00 · Ø 0,30 genau im Schnitt
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 51 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 52 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, ADR −4,2, ELO −74

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,83). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 133 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −76 ELO
37 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −372 ELO, Winrate 35 %
Samstags −343 ELO, Winrate 25 %

Am meisten ELO verliert nzyyytv auf Dust 2: −76 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,87 · Ancient
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 44 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 133 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 237
43 % besser als 19 %
0,83 besser als 82 %
86,0 besser als 73 %
0,90-
59 % aus 22 Duellen besser als 85 %
0 % aus 3 Situationen besser als 1 %
Mirage34
65 % besser als 90 %
0,78 besser als 65 %
79,7 besser als 42 %
1,08-
54 % aus 48 Duellen besser als 63 %
33 % aus 3 Situationen besser als 32 %
Ancient27
67 % besser als 89 %
0,89 besser als 94 %
90,4 besser als 85 %
1,33-
73 % aus 22 Duellen besser als 99 %
13 % aus 8 Situationen besser als 4 %
Anubis14
21 % -
0,85 -
87,0 -
1,08-
50 % aus 18 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache8
50 % -
0,85 -
87,4 -
0,88-
25 % aus 4 Duellen -
-
Nuke7
14 % -
0,69 -
76,4 -
1,23-
100 % aus 1 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno3
67 % -
0,70 -
74,0 -
0,98-
0 % aus 5 Duellen -
-
Overpass3
67 % -
0,79 -
82,3 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt nzyyytv

In 133 Matches kommt nzyyytv auf K/R 0,82 und ADR 84,7; das Rating aus den 33 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: K/D mit 1,16, besser als 81 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 13 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 18,1 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 67 % Winrate in 27 Matches. In 15 von 33 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 7 unter 0,90. In 33 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert nzyyytv auf Dust 2 (−76 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Ancient (+177 ELO, Winrate 67 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +124 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,05, ADR −4,2, ELO −74. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 52 %. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.