NZaur
Wie spielt NZaur?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (294 Matches).
Verglichen mit 2.408 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).
Clutch
Durchschnitt1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,91 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).
Impact
Schwäche1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,22 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,62). Klar unter dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,07. Letzte 3 Monate: 0,92 (am Anfang 0,89). Deutlich unter dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 80,2. Letzte 3 Monate: 75,7 (am Anfang 72,1). Klar unter dem Schnitt (80,7).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Mai 2026 mit 54 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 52 %. Leicht über dem Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 66 %. Letzte 3 Monate: 54 % (am Anfang 50 %). Klar über dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: Juni 2026 mit 2.529. Letzte 3 Monate: 2.280 (am Anfang 2.198).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 10 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 38 %.
Muster
Aus den letzten 513 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert NZaur auf Nuke: −223 ELO, 45 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 500. erfasstes Match · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Nuke
- Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 513 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt NZaur
In 513 Matches kommt NZaur auf K/R 0,64 und ADR 74,3; das Rating aus den 394 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,92, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 14,0 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 80 % Winrate in 15 Matches. In 100 von 395 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 198 unter 0,90. In 294 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert NZaur auf Nuke (−223 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+339 ELO, Winrate 52 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +159 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +82. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,65, Rating bei 0,92, ADR bei 75,7, Headshots bei 52 %. Letzte 30 Tage: 124 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −3.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.