NZaur

Russland
Streamer
513 Matches erfasst 124 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 27
2.280
Peak 30 Tage: 2.484
Rang EU
#111.079
Russland #31.187 in Russland

Wie spielt NZaur?

Rating 0,92 (aus 394 Matches) K/R 0,64 ADR 74,3 aus 513 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 8 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 395 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (294 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.408 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 11 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 26 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 17 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,91 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 57 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
K/D 0,91−0,12 · Ø 1,03 besser als 8 %
Pistol-Kills pro Match 2,7

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 11,6 %−1,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 9 %
Runden mit 3K 3,1 %−1,0 Pp. · Ø 4,1 % besser als 10 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 8 %
4K und Aces 35x 4K, 5 Aces in 294 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,22 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 58 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,6 · Ø 4,2 besser als 34 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,07 · Ø 0,29 besser als 29 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 54 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp., ELO +82
= Gleich geblieben
K/R bei 0,65, Rating bei 0,92, ADR bei 75,7, Headshots bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,62). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 513 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −223 ELO
64 Matches · 45 % Winrate
Auf Mirage −153 ELO
133 Matches · 48 % Winrate
Dienstags −149 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert NZaur auf Nuke: −223 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 500. erfasstes Match · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Nuke
  4. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 513 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2136
52 % genau im Schnitt
0,64 besser als 8 %
73,2 besser als 12 %
0,93 besser als 14 %
44 % aus 484 Duellen besser als 13 %
34 % aus 56 Situationen besser als 41 %
Mirage133
48 % besser als 33 %
0,63 besser als 7 %
74,0 besser als 16 %
0,90 besser als 9 %
41 % aus 381 Duellen besser als 6 %
39 % aus 54 Situationen besser als 53 %
Anubis108
49 % besser als 36 %
0,66 besser als 13 %
77,4 besser als 30 %
0,93 besser als 16 %
46 % aus 380 Duellen besser als 21 %
34 % aus 38 Situationen besser als 43 %
Nuke64
45 % besser als 20 %
0,66 besser als 13 %
73,3 besser als 15 %
0,95 besser als 19 %
48 % aus 195 Duellen besser als 25 %
44 % aus 27 Situationen besser als 63 %
Inferno34
47 % besser als 27 %
0,66 besser als 14 %
77,5 besser als 27 %
0,93 besser als 12 %
51 % aus 120 Duellen besser als 39 %
33 % aus 12 Situationen besser als 40 %
Cache15
80 % -
0,61 -
70,2 -
0,87-
47 % aus 66 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Ancient14
36 % -
0,57 -
69,0 -
0,80-
36 % aus 11 Duellen -
-
Overpass9
89 % -
0,60 -
70,9 -
1,04-
50 % aus 2 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt NZaur

In 513 Matches kommt NZaur auf K/R 0,64 und ADR 74,3; das Rating aus den 394 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,92, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 14,0 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 80 % Winrate in 15 Matches. In 100 von 395 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 198 unter 0,90. In 294 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert NZaur auf Nuke (−223 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+339 ELO, Winrate 52 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +159 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +82. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,65, Rating bei 0,92, ADR bei 75,7, Headshots bei 52 %. Letzte 30 Tage: 124 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −3.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.