Nyrixz

Deutschland
Streamer
375 Matches erfasst 14 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 16
2.538
Peak 30 Tage: 2.554
Rang EU
#48.484
Deutschland #1.196 in Deutschland

Wie spielt Nyrixz?

Rating 1,18 (aus 216 Matches) K/R 0,83 ADR 88,6 aus 375 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 88 %
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 216 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (215 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.617 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 67 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,22 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 28 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 5 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 besser als 89 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 4 in 375 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,9 %+1,3 Pp. · Ø 13,6 % besser als 77 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 85 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 80 %
4K und Aces 50x 4K, 7 Aces in 215 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,18 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,2 · Ø 4,1 besser als 80 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,12 · Ø 0,30 besser als 17 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 83 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp., ELO +223
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, ADR bei 87,3
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
MärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,83). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 375 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −119 ELO
66 Matches · 42 % Winrate
Auf Nuke −113 ELO
58 Matches · 48 % Winrate
Samstags −268 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert Nyrixz auf Ancient: −119 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  2. 250. erfasstes Match · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,60 · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 43 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 375 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage91
49 % besser als 35 %
0,82 besser als 79 %
89,2 besser als 83 %
1,19 besser als 87 %
47 % aus 233 Duellen besser als 25 %
44 % aus 50 Situationen besser als 68 %
Anubis76
51 % besser als 43 %
0,81 besser als 77 %
87,8 besser als 81 %
1,18 besser als 86 %
58 % aus 178 Duellen besser als 81 %
43 % aus 30 Situationen besser als 61 %
Ancient66
42 % besser als 15 %
0,84 besser als 83 %
89,3 besser als 80 %
1,11 besser als 69 %
53 % aus 96 Duellen besser als 54 %
58 % aus 19 Situationen besser als 91 %
Nuke58
48 % besser als 30 %
0,83 besser als 80 %
85,9 besser als 66 %
1,16 besser als 81 %
55 % aus 49 Duellen besser als 68 %
40 % aus 20 Situationen besser als 52 %
Inferno40
48 % besser als 24 %
0,85 besser als 78 %
89,0 besser als 71 %
1,21 besser als 76 %
51 % aus 67 Duellen besser als 30 %
39 % aus 23 Situationen besser als 57 %
Cache20
70 % -
0,86 -
94,6 -
1,23-
60 % aus 40 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -
Vertigo11
36 % -
0,90 -
93,8 -
1,26-
62 % aus 26 Duellen -
50 % aus 12 Situationen -
Dust 28
75 % -
0,83 -
81,3 -
1,33-
80 % aus 15 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Overpass5
100 % -
0,87 -
88,6 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Nyrixz

In 375 Matches kommt Nyrixz auf K/R 0,83 und ADR 88,6; das Rating aus den 216 Matches mit Rating liegt bei 1,18. Größte Stärke: K/D mit 1,22, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 18,2 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 70 % Winrate in 20 Matches. In 127 von 216 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 49 unter 0,90. In 215 Matches mit Detailwerten: 50x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert Nyrixz auf Ancient (−119 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Cache (+104 ELO, Winrate 70 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp., ELO +223. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, ADR bei 87,3. Letzte 30 Tage: 14 Matches, Winrate 36 %, ELO-Bilanz −41.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.