nymf71

Niederlande
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191 Follower 2 Streams in 30 Tagen Ø 3 Zuschauer zuletzt live am 21.10.2026

275 Matches erfasst
ELO ▼ 75
2.286
Peak 30 Tage: 2.361
Rang EU
#111.411
Niederlande #638 in Niederlande

Wie spielt nymf71?

Rating 1,14 (aus 142 Matches) K/R 0,78 ADR 80,2 aus 275 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 82 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 142 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (114 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.480 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 29 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 91 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 40 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 47 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 89 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,16 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 45 %
K/D 1,16+0,13 · Ø 1,03 besser als 83 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 5 in 275 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,5 %+1,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 72 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 76 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 82 %
4K und Aces 14x 4K, 2 Aces in 114 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 74 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,3 · Ø 4,2 besser als 63 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,10 · Ø 0,29 besser als 76 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 92 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., Winrate +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, ADR bei 80,7
▼ Schlechter geworden
ELO −143

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,76). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 275 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −503 ELO
98 Matches · 41 % Winrate
Auf Anubis −342 ELO
61 Matches · 43 % Winrate
Montags −294 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert nymf71 im 1. Match des Tages: −503 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,51 · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 44 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 275 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage93
55 % besser als 62 %
0,79 besser als 70 %
82,6 besser als 56 %
1,15 besser als 81 %
59 % aus 183 Duellen besser als 87 %
48 % aus 29 Situationen besser als 76 %
Ancient61
46 % besser als 30 %
0,77 besser als 59 %
80,3 besser als 41 %
1,12 besser als 75 %
58 % aus 105 Duellen besser als 82 %
33 % aus 24 Situationen besser als 38 %
Anubis61
43 % besser als 20 %
0,82 besser als 81 %
82,1 besser als 51 %
1,16 besser als 83 %
58 % aus 103 Duellen besser als 82 %
38 % aus 32 Situationen genau im Schnitt
Nuke27
41 % besser als 19 %
0,76 genau im Schnitt
76,5 besser als 30 %
1,21-
55 % aus 29 Duellen besser als 62 %
0 % aus 8 Situationen besser als 1 %
Dust 220
50 % besser als 43 %
0,71 besser als 32 %
75,0 besser als 19 %
1,12-
59 % aus 34 Duellen besser als 86 %
45 % aus 11 Situationen besser als 70 %
Cache6
50 % -
0,66 -
70,3 -
1,00-
67 % aus 12 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Overpass6
67 % -
0,74 -
70,6 -
0,82-
25 % aus 4 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt nymf71

In 275 Matches kommt nymf71 auf K/R 0,78 und ADR 80,2; das Rating aus den 142 Matches mit Rating liegt bei 1,14. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 55 % Winrate in 93 Matches. In 78 von 142 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 34 unter 0,90. In 114 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert nymf71 im 1. Match des Tages (−503 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Mirage (+143 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +4 Pp.. Schwächer geworden: ELO −143. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, ADR bei 80,7. Letzte 30 Tage: 6 Matches, Winrate 33 %, ELO-Bilanz −74.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.