nvain666

Japan
Streamer Player
210 Matches erfasst
ELO ▼ 48
1.330
Peak 30 Tage: 1.406
Rang EU
#786.464
Japan #20.224 in Japan

Wie spielt nvain666?

Rating 0,95 (aus 92 Matches) K/R 0,68 ADR 73,5 aus 210 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 35 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 92 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (36 Matches).

Level 6

Verglichen mit 866 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 87 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

11 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 11 %−28 Pp. · Ø 39 % besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 10 %−12 Pp. · Ø 22 % besser als 4 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 76 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 37 %−8 Pp. · Ø 45 % besser als 11 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+7 Pp. · Ø 10 % besser als 80 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 1,9
Knife-Kills 3 in 210 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,0 %).

Runden mit 2K 11,5 %−1,5 Pp. · Ø 13,0 % besser als 16 %
Runden mit 3K 3,0 %−0,9 Pp. · Ø 3,9 % besser als 20 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 22 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 36 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 25 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,0 · Ø 4,1 besser als 29 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,10 · Ø 0,26 besser als 26 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 95 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Headshots +7 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 74,8
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,06, Winrate −7 Pp., ELO −62

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,69). Klar unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 210 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −219 ELO
38 Matches · 39 % Winrate
Auf Mirage −118 ELO
47 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −261 ELO, Winrate 42 %
Dienstags −89 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert nvain666 im 3. Match des Tages: −219 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,80 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Nuke
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Overpass

Maps im Detail

aus den letzten 210 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 271
46 % besser als 36 %
0,67 besser als 27 %
73,2 besser als 19 %
0,91 besser als 22 %
48 % aus 126 Duellen besser als 39 %
18 % aus 28 Situationen besser als 7 %
Mirage47
45 % besser als 34 %
0,66 besser als 23 %
69,0 besser als 8 %
1,00 besser als 56 %
52 % aus 90 Duellen besser als 68 %
19 % aus 21 Situationen besser als 11 %
Anubis36
44 % besser als 26 %
0,66 besser als 26 %
73,6 besser als 23 %
0,92 besser als 28 %
58 % aus 31 Duellen besser als 89 %
50 % aus 8 Situationen besser als 80 %
Nuke21
57 % besser als 68 %
0,72 besser als 44 %
78,5 besser als 45 %
0,99-
50 % aus 32 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 4 Situationen besser als 78 %
Ancient18
67 % besser als 92 %
0,73 besser als 59 %
78,6 besser als 49 %
0,99-
59 % aus 29 Duellen besser als 94 %
17 % aus 6 Situationen besser als 9 %
Overpass9
33 % -
0,76 -
76,0 -
0,52-
50 % aus 2 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Inferno8
50 % -
0,77 -
74,7 -
1,06-
50 % aus 4 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt nvain666

In 210 Matches kommt nvain666 auf K/R 0,68 und ADR 73,5; das Rating aus den 92 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 95 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 11 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 67 % Winrate in 18 Matches. In 26 von 92 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 42 unter 0,90. In 36 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert nvain666 im 3. Match des Tages (−219 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Nuke (+176 ELO, Winrate 57 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +78 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +7 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,06, Winrate −7 Pp., ELO −62. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 74,8. Letzte 30 Tage: 5 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −21.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.