nutsik2407

Russland
Streamer Player

55 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 23.10.2026

428 Matches erfasst 200 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 137
1.626
Peak 30 Tage: 1.770
Rang EU
#497.151
Russland #140.594 in Russland

Wie spielt nutsik2407?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 81,1 aus 428 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 428 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (399 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.221 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 69 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 31 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. · Ø 38 % besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 64 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 41 %−7 Pp. · Ø 48 % besser als 19 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 76 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,7
Zeus-Kills1 in 428 Matches
Knife-Kills 8 in 428 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,1 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,2 %+0,1 Pp. · Ø 13,1 % besser als 53 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 61 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 51 %
4K und Aces 83x 4K, 3 Aces in 399 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

20 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 20 %−15 Pp. · Ø 35 % besser als 1 %
Utility-Damage pro Runde 1,8−2,4 · Ø 4,2 besser als 4 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,06 · Ø 0,27 besser als 35 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 30 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +12 Pp., ELO +332
= Gleich geblieben
Rating bei 1,01, ADR bei 81,0
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,78). Genau im Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 428 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −281 ELO
148 Matches · 45 % Winrate
Im 1. Match des Tages −253 ELO
83 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −115 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert nutsik2407 auf Mirage: −281 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Ancient
  2. 250. erfasstes Match · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Nuke
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 428 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage148
45 % besser als 27 %
0,72 besser als 47 %
80,8 besser als 57 %
0,98 besser als 40 %
49 % aus 703 Duellen besser als 40 %
32 % aus 99 Situationen besser als 34 %
Dust 2112
52 % besser als 57 %
0,74 besser als 60 %
81,9 besser als 65 %
1,03 besser als 61 %
51 % aus 559 Duellen besser als 58 %
38 % aus 89 Situationen genau im Schnitt
Anubis63
52 % besser als 53 %
0,76 besser als 70 %
82,9 besser als 70 %
1,06 besser als 72 %
51 % aus 320 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 54 Situationen besser als 40 %
Nuke34
50 % besser als 36 %
0,76 besser als 60 %
82,6 besser als 63 %
1,07 besser als 63 %
50 % aus 197 Duellen besser als 41 %
21 % aus 24 Situationen besser als 13 %
Ancient33
52 % besser als 55 %
0,74 besser als 57 %
80,3 besser als 51 %
1,02 besser als 59 %
40 % aus 164 Duellen besser als 7 %
43 % aus 23 Situationen besser als 65 %
Cache19
47 % -
0,72 -
78,8 -
1,01-
54 % aus 82 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Inferno18
39 % besser als 11 %
0,68 besser als 35 %
72,1 besser als 19 %
0,91 besser als 23 %
37 % aus 95 Duellen besser als 2 %
44 % aus 9 Situationen besser als 66 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt nutsik2407

In 428 Matches kommt nutsik2407 auf K/R 0,73, ADR 81,1 und Rating 1,01. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 20 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 52 % Winrate in 112 Matches. In 164 von 428 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 169 unter 0,90. In 399 Matches mit Detailwerten: 83x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert nutsik2407 auf Mirage (−281 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+428 ELO, Winrate 59 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +428 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +12 Pp., ELO +332. Schwächer geworden: K/R −0,05. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,01, ADR bei 81,0. Letzte 30 Tage: 200 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +110.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.